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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 623

엔딩 크레디트 롤Credit Roll

Credit Roll
엔딩 크레디트 롤
623
렌더 추가 예정CLIP COMING엔딩 크레디트 롤Credit Roll정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 623. 엔딩 크레디트 롤 · Credit Roll · none

이름과 역할 목록이 일정한 속도로 아래에서 위로 올라가는 엔딩 크레딧A list of names and roles scrolls upward at a constant speed.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
제작에 참여한 사람들이 순서와 위계에 맞게 전달된다. 이야기의 끝이라는 신호이다People are credited in order and hierarchy. It signals the end of the story.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 영상 끝에 참여자·출처·감사 인사를 정리할 때
  • 발표 마지막 슬라이드에 이름 목록을 흘려 보낼 때
  • Crediting contributors, sources and thanks at the end of a video
  • Sending a name list scrolling at the end of a presentation
과용 주의AvoidAVOID
  • 이징 없이 linear 등속으로만 움직인다
  • 속도는 45px/s 안팎. 100px/s 이상이면 읽을 수 없다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

역할 라벨과 이름이 1.5em 줄 간격으로 45px/s 등속으로 올라가고 마지막 줄이 화면 상단을 벗어난 뒤 0.5초 후 종료한다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

속도가 계속 변하거나 이징이 걸려 읽는 도중 멈칫거린다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
속도45px/s30~60px/s1920x1080 기준
줄 간격1.5em1.3~1.8em역할과 이름 그룹은 더 넓게
역할과 이름 간격0.75em0.5~1em라벨과 이름
여백화면 높이 100%고정시작은 화면 아래 바깥
GSAP
const H = block.offsetHeight, dist = H + 1080;
tl.fromTo('.credits', {y:1080}, {y:-H, duration:dist / 45, ease:'none'}, 0);
// 총 길이 = (H + 1080) / 45s
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 영상 끝에 엔딩 크레딧을 넣어줘. 역할 라벨과 이름 목록을 한 블록으로 만들어 화면 아래에서 위로 45px/s 등속(linear)으로 올리고, 줄 간격 1.5em, 라벨과 이름 사이 0.75em. duration은 (블록 높이+1080)/45초로 계산해.

Add end credits to the video in <target>. Put role labels and names in one block and scroll it from below the frame to above at a constant 45px/s (linear), with 1.5em line spacing and 0.75em between label and name. Set duration to (block height + 1080)/45 seconds.

Codex

<파일>에 credit roll을 적용해. .credits y 1080에서 -H를 duration=(H+1080)/45로 linear. H는 fonts.ready 뒤 offsetHeight. 시작·중간·끝 시점을 캡처해 첫 줄 진입, 중간 등속 위치, 마지막 줄 퇴장을 확인하고 두 프레임 사이 y 변화가 45px/s와 일치하는지 검사해.

Apply credit roll in <file>. .credits y 1080 to -H, duration=(H+1080)/45, linear; H measured via offsetHeight after fonts.ready. Capture at start, middle and end to verify first-line entry, constant motion, and last-line exit, and check the y delta between two frames equals 45px/s.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
duration을 (총 높이 + 화면 높이)/속도로 계산해 등속 linear tween 하나로 만든다. 폰트 로드 뒤 높이를 측정해 고정한다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
브리프에 크레딧 데이터 배열, 속도 45px/s, 줄 간격 1.5em을 싣는다. 총 길이는 계산 결과를 출력해 씬 길이에 반영한다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 y 이동 전체에 선형 매핑한다. 스크롤 덱의 크레딧 장면이면 핀 길이를 총 이동 거리에 비례시킨다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo