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효과Effects / UI 시연UI Demo / Nº 331

도크 확대Dock Magnification

Dock Magnification
도크 확대
다른 이름Also known as · Proximity magnification · 근접 확대 도크 · 독 아이콘 확대
331
렌더 추가 예정CLIP COMING도크 확대Dock Magnification정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 331. 도크 확대 · Dock Magnification · power2.out

이동하는 포인터 근처의 아이콘이 커지고 먼 아이콘은 작아진다.Icons grow in proportion to their proximity to a pointer.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
현재 관심 영역과 선택 후보를 보여준다.Highlights the current area of interest and likely selection.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 도크 확대으로 현재 관심 영역과 선택 후보를 보여준다 때
  • 제품 시연에서 조작 전후 상태를 한 장면 안에 연결할 때
  • Use this effect when you need to communicate: Highlights the current area of interest and likely selection.
  • Connect interaction states within a product demonstration.
과용 주의AvoidAVOID
  • 확대로 이웃 아이콘의 클릭 영역이 가려진다 상황을 피한다
  • 상태 변화가 끝난 뒤에는 반복을 멈춰 읽을 시간을 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

시연 포인터가 도크를 지나가면 가까운 아이콘만 1.6배 커진다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

확대로 이웃 아이콘의 클릭 영역이 가려진다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 지속0.2s0.12~0.3s1920x1080 시연 기준의 한 동작 시간
영향 반경140px90~200px대상 크기와 정보 밀도에 맞춰 조절한다
이징power2.outnone | power2.out | power2.inOut진행값은 none, 정착은 power2.out을 쓴다
GSAP
const icons = gsap.utils.toArray('.icon');
const centers = icons.map((_, i) => 300+i*80);
const pointer = {x:160};
tl.to(pointer, {x:900,duration:2,ease:'none',onUpdate:()=>{
  icons.forEach((el,i)=>gsap.set(el,{scale:1+.6*Math.max(0,1-Math.abs(pointer.x-centers[i])/140)}));
}}, 0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 도크 확대을 적용해. 이동하는 포인터 근처의 아이콘이 커지고 먼 아이콘은 작아진다. 기본 지속 0.2초, 영향 반경 140px, 이징 power2.out를 사용하고 <파일>에 결정론적 paused 타임라인으로 구현해. 위 핵심 코드의 선택자를 대상 구조에 맞추고 완료 상태를 유지해.

Apply Dock Magnification to <target> in <file>. Icons grow in proportion to their proximity to a pointer. Use a 0.2-second duration, a 140px influence radius, and power2.out easing. Implement the core snippet with selectors matching the target, using a deterministic paused timeline, and retain the final state.

Codex

<파일>의 시연 장면에서 <대상>에 도크 확대을 적용해. 기본 지속 0.2초, 영향 반경 140px, 이징 power2.out를 사용해. 0초, 0.1초, 0.6초를 캡처해 초기 상태, 중간 변화, 완료 상태를 확인하고 같은 시점 seek 결과가 일치하는지 검증해.

Apply Dock Magnification to <target> in the demonstration scene in <file>. Use a 0.2-second duration, a 140px influence radius, and power2.out easing. Capture at 0, 0.1, and 0.6 seconds to verify the initial, intermediate, and final states. Seek to the same times again and confirm identical results.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 도크 확대 비트를 넣고 seek로 시작과 중간 상태를 재현한다. 기본 지속 0.2초, 영향 반경 140px, 이징 power2.out를 고정한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 기본 지속 0.2초, 영향 반경 140px, 이징 power2.out와 시작 상태, 완료 상태를 싣는다. 시연 포인터가 도크를 지나가면 가까운 아이콘만 1.6배 커진다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0.2초 타임라인에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 역방향에서도 시작 상태를 복원한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo