요소가 포인터 쪽으로 조금 따라가고 멀어지면 탄성 있게 돌아온다.An element shifts slightly toward a nearby pointer and returns when it leaves.
포인터가 버튼 오른쪽에 가까워지면 버튼이 16px 따라간다
버튼이 커서에서 계속 달아나 클릭을 방해한다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 지속 | 0.5s | 0.3~0.75s | 1920x1080 시연 기준의 한 동작 시간 |
| 최대 이동 | 16px | 8~24px | 대상 크기와 정보 밀도에 맞춰 조절한다 |
| 이징 | power2.out | none | power2.out | power2.inOut | 진행값은 none, 정착은 power2.out을 쓴다 |
const dx = 60, dy = 20, radius = 120;
const weight = Math.max(0,1-Math.hypot(dx,dy)/radius);
tl.to('.button', {x:dx/radius*16*weight,y:dy/radius*16*weight,duration:.5,ease:'power2.out'}, 0);
tl.to('.button', {x:0,y:0,duration:.5,ease:'back.out(1.2)'}, .8);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 마그네틱 모션을 적용해. 요소가 포인터 쪽으로 조금 따라가고 멀어지면 탄성 있게 돌아온다. 기본 지속 0.5초, 최대 이동 16px, 이징 power2.out를 사용하고 <파일>에 결정론적 paused 타임라인으로 구현해. 위 핵심 코드의 선택자를 대상 구조에 맞추고 완료 상태를 유지해.
Apply Magnetic Attraction to <target> in <file>. An element shifts slightly toward a nearby pointer and returns when it leaves. Use a 0.5-second duration, 16px maximum displacement, and power2.out easing. Implement the core snippet with selectors matching the target, using a deterministic paused timeline, and retain the final state.
<파일>의 시연 장면에서 <대상>에 마그네틱 모션을 적용해. 기본 지속 0.5초, 최대 이동 16px, 이징 power2.out를 사용해. 0초, 0.25초, 0.9초를 캡처해 초기 상태, 중간 변화, 완료 상태를 확인하고 같은 시점 seek 결과가 일치하는지 검증해.
Apply Magnetic Attraction to <target> in the demonstration scene in <file>. Use a 0.5-second duration, 16px maximum displacement, and power2.out easing. Capture at 0, 0.25, and 0.9 seconds to verify the initial, intermediate, and final states. Seek to the same times again and confirm identical results.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo