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효과Effects / 데이터Data / Nº 265

도넛 다중 링 단계화Donut Ring Staging

Donut Ring Staging
도넛 다중 링 단계화
다른 이름Also known as · Donut multi-ring staging
265
렌더 추가 예정CLIP COMING도넛 다중 링 단계화Donut Ring Staging정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 265. 도넛 다중 링 단계화 · Donut Ring Staging · power2.inOut

도넛 조각들이 여러 동심원으로 나뉜 뒤 각도와 크기를 바꾸고 한 링으로 모인다.Donut slices separate into concentric rings, change position and share, then reunite.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
조각의 위치 변화와 비율 변화를 분리해 추적한다.Separates positional changes from proportional changes for easier tracking.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 조각의 위치 변화와 비율 변화를 분리해 추적한다. 이때 항목 ID와 척도를 유지한다.
  • 조각을 두 링으로 나눈 뒤 순서와 비율을 바꾸고 다시 합친다.
  • Use when you need to explain donut ring staging while preserving item identities and chart scales.
  • Use when the audience needs to follow the intermediate states rather than only compare final snapshots.
과용 주의AvoidAVOID
  • 반지름과 각도를 한꺼번에 바꿔 조각 추적이 끊긴다.
  • 재생 중 임의 난수와 벽시계로 데이터나 좌표를 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

조각을 두 링으로 나눈 뒤 순서와 비율을 바꾸고 다시 합친다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

반지름과 각도를 한꺼번에 바꿔 조각 추적이 끊긴다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속 시간1.4s1.05~2.1s시점 또는 전환 한 회 기준
단계 시간350ms250~500ms분리, 회전, 비율, 결합 순서
링 간격18px12~32px조각 사이 추적 공간
이징power2.inOutpower2.inOutnone은 선형 진행
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
const s = {stage:0};
[1,2,3,4].forEach((stage,i)=>{
  tl.to(s,{stage,duration:0.35,ease:'power2.inOut',onUpdate:()=>renderRingStages(s.stage,18)},i*0.35);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 도넛 다중 링 단계화을 적용해줘. 조각별 반지름, 중심각, 호 길이를 단계적으로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1.4s; 단계 시간 350ms; 링 간격 18px; 이징 power2.inOut로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 조각을 두 링으로 나눈 뒤 순서와 비율을 바꾸고 다시 합친다.

Apply Donut Ring Staging to <target>. Use a 1.4s transition with power2.inOut easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. Donut slices separate into concentric rings, change position and share, then reunite.

Codex

<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 도넛 다중 링 단계화을 적용해. 조각별 반지름, 중심각, 호 길이를 단계적으로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1.4s; 단계 시간 350ms; 링 간격 18px; 이징 power2.inOut를 사용해. 0.35초, 0.7초, 1.4초 시점을 캡처해 도넛 조각들이 여러 동심원으로 나뉜 뒤 각도와 크기를 바꾸고 한 링으로 모인다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.

Apply Donut Ring Staging in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 1.4s transition, and power2.inOut easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.35s, 0.7s, and 1.4s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 1.4초 전환을 넣고 seek마다 입력 상태에서 좌표와 경로를 다시 계산한다. 조각별 반지름, 중심각, 호 길이를 단계적으로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 시간 1.4s; 단계 시간 350ms; 링 간격 18px; 이징 power2.inOut와 항목 ID, 축 범위, 전후 데이터를 싣는다. 조각을 두 링으로 나눈 뒤 순서와 비율을 바꾸고 다시 합친다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 1.4초 타임라인에 매핑한다. scrub은 누적 상태 없이 같은 진행률에 같은 좌표를 내며 스프링 대신 power2.out 또는 선형 보간을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo