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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 158

시선 연결 컷Eyeline Match

Eyeline Match
시선 연결 컷
다른 이름Also known as · Eyeline cut
158
렌더 추가 예정CLIP COMING시선 연결 컷Eyeline Match정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 158. 시선 연결 컷 · Eyeline Match · none

인물이 화면 밖을 보는 장면 다음에 그 시선 방향의 대상이 나타난다After a person looks off-screen, the object in that direction appears.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
인물이 화면 밖을 본 다음, 그 시선 방향의 대상이 나온다. 누가 무엇을 보는지 알린다Lets viewers understand who is looking at what.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 인물이 화면 밖을 보다가 그가 본 대상으로 이어질 때
  • 사용자가 위를 올려다본 뒤 화면 위쪽의 알림이나 메뉴를 보여 줄 때
  • When a person looks off-screen and the shot moves to what they saw
  • When a user looks up and the alert or menu at the top of the screen is shown next
과용 주의AvoidAVOID
  • 시선 방향과 대상의 화면 위치를 같은 쪽으로 둔다
  • 시선 유지는 0.8초 이상
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

인물이 화면 오른쪽 위를 1.0초 보고 0ms로 컷하면 같은 방향에 있는 대상이 나타나 1.0초 유지된다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

시선 방향과 대상 위치가 반대라 눈이 어색하거나, 시선이 머무는 시간이 너무 짧아 관계가 연결되지 않는다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
전환 길이0ms고정즉시
시선 유지1000ms800~1500ms컷 전
대상 유지1000ms800~1400ms컷 후
시선 방향오른쪽 위 30도15~45도대상이 있는 쪽
대상 위치화면 오른쪽 위시선과 같은 방향
GSAP
tl.fromTo('.gaze', { x: 0 }, { x: 24, duration: 0.5, ease: 'power2.out' }, 0.2);  // 시선 이동
tl.set('.person', { autoAlpha: 0 }, 1.0);
tl.set('.target', { autoAlpha: 1 }, 1.0);
tl.from('.target', { scale: 1.06, duration: 0.6, ease: 'power2.out' }, 1.0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 영상에 시선 연결 컷을 넣어줘. 0.2초에서 0.7초까지 인물의 시선을 오른쪽 위 방향으로 옮기고 1.0초에 tl.set으로 대상 장면 .target으로 컷해. 대상은 화면 오른쪽 위에 위치하고 scale 1.06에서 1로 0.6초 power2.out. 컷 뒤 1.0초 유지해.

Add an Eyeline Match to <target>. Move the character gaze toward the upper right from 0.2s to 0.7s, then cut to the target scene .target at 1.0s using tl.set. Place the target in the upper right of the frame and ease it from scale 1.06 to 1 over 0.6s with power2.out. Hold 1.0s after the cut.

Codex

<파일>에 시선 연결 컷을 구현해. .gaze x 0에서 24 (0.2~0.7초), 1.0초에 .person 숨김, .target 표시, .target scale 1.06에서 1로 0.6초 power2.out. 0.5초, 0.95초, 1.05초, 1.8초 시점을 캡처해 컷 전후로 시선 방향과 대상 위치가 같은 쪽인지 확인해.

Implement Eyeline Match in <file>. .gaze x 0 to 24 (0.2 to 0.7s); at 1.0s hide .person and show .target; .target scale 1.06 to 1 over 0.6s power2.out. Capture at 0.5s, 0.95s, 1.05s, and 1.8s to confirm that gaze direction and target position are on the same side across the cut.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
시선 이동과 컷을 한 타임라인에 두고 컷 시각 1.0초에 tl.set으로 교체한다. 시선 벡터와 대상 위치를 같은 방향으로 배치한다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 시선 방향(오른쪽 위 30도), 유지 시간, 대상 위치를 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
scrub에서는 시선 이동은 진행률 0~0.4, 컷은 0.5에서 즉시 교체. 대상에는 ease-out 확대만 넣는다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo