인물이 화면 밖을 보는 장면 다음에 그 시선 방향의 대상이 나타난다After a person looks off-screen, the object in that direction appears.
인물이 화면 오른쪽 위를 1.0초 보고 0ms로 컷하면 같은 방향에 있는 대상이 나타나 1.0초 유지된다
시선 방향과 대상 위치가 반대라 눈이 어색하거나, 시선이 머무는 시간이 너무 짧아 관계가 연결되지 않는다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 전환 길이 | 0ms | 고정 | 즉시 |
| 시선 유지 | 1000ms | 800~1500ms | 컷 전 |
| 대상 유지 | 1000ms | 800~1400ms | 컷 후 |
| 시선 방향 | 오른쪽 위 30도 | 15~45도 | 대상이 있는 쪽 |
| 대상 위치 | 화면 오른쪽 위 | 시선과 같은 방향 |
tl.fromTo('.gaze', { x: 0 }, { x: 24, duration: 0.5, ease: 'power2.out' }, 0.2); // 시선 이동
tl.set('.person', { autoAlpha: 0 }, 1.0);
tl.set('.target', { autoAlpha: 1 }, 1.0);
tl.from('.target', { scale: 1.06, duration: 0.6, ease: 'power2.out' }, 1.0);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상> 영상에 시선 연결 컷을 넣어줘. 0.2초에서 0.7초까지 인물의 시선을 오른쪽 위 방향으로 옮기고 1.0초에 tl.set으로 대상 장면 .target으로 컷해. 대상은 화면 오른쪽 위에 위치하고 scale 1.06에서 1로 0.6초 power2.out. 컷 뒤 1.0초 유지해.
Add an Eyeline Match to <target>. Move the character gaze toward the upper right from 0.2s to 0.7s, then cut to the target scene .target at 1.0s using tl.set. Place the target in the upper right of the frame and ease it from scale 1.06 to 1 over 0.6s with power2.out. Hold 1.0s after the cut.
<파일>에 시선 연결 컷을 구현해. .gaze x 0에서 24 (0.2~0.7초), 1.0초에 .person 숨김, .target 표시, .target scale 1.06에서 1로 0.6초 power2.out. 0.5초, 0.95초, 1.05초, 1.8초 시점을 캡처해 컷 전후로 시선 방향과 대상 위치가 같은 쪽인지 확인해.
Implement Eyeline Match in <file>. .gaze x 0 to 24 (0.2 to 0.7s); at 1.0s hide .person and show .target; .target scale 1.06 to 1 over 0.6s power2.out. Capture at 0.5s, 0.95s, 1.05s, and 1.8s to confirm that gaze direction and target position are on the same side across the cut.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo