AWESOME AI MOTION
효과Effects / 질감·스타일Texture & Style / Nº 466

불꽃 노이즈 루프Flame Noise Loop

Flame Noise Loop
불꽃 노이즈 루프
다른 이름Also known as · Flame and Iris Loop · 불꽃과 홍채 루프 · EvilEye
466
렌더 추가 예정CLIP COMING불꽃 노이즈 루프Flame Noise Loop정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 466. 불꽃 노이즈 루프 · Flame Noise Loop · sine.inOut

홍채나 광원 주변의 불꽃 같은 노이즈가 일렁이고 중심 구멍이 시선을 따라 움직이는 루프Flame-like noise flickers around an iris or light source while the central hole tracks a gaze.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
강한 에너지를 품은 살아 있는 눈이나 코어. 정지 이미지에 생명을 불어넣는다A living eye or core full of energy. It breathes life into a still image.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • AI 눈·코어·에너지 구체가 살아 있는 상태임을 보여 줄 때
  • 로딩이나 대기 상태에서 중심에 시선을 잡아 둘 때
  • Show that an AI eye, core or energy orb is alive.
  • Hold the gaze on the center during loading or waiting.
과용 주의AvoidAVOID
  • 노이즈 강도 0.3 초과 금지
  • 시선 이동은 반경 16px, 속도는 0.4 이하로 제한
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

주황색 고리 노이즈가 4초 루프로 일렁이고 중심의 검은 동공이 12px 범위에서 천천히 좌우로 시선을 옮긴다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

노이즈가 커서 고리 형태가 무너지거나 동공 이동이 빨라 두리번거리는 것처럼 산만해진다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
루프4s3~6s노이즈 위상 한 바퀴
노이즈 강도0.20.1~0.3고리 가장자리 왜곡
시선 이동12px8~16px동공 중심 오프셋
속도0.30.2~0.4노이즈 시간 배율
고리 색#ff7a1a to #ffd27a고정안에서 바깥으로
GSAP
const u = { t: 0, gx: 0, gy: 0 };
tl.to(u, { t: Math.PI * 2, duration: 4, ease: 'none', onUpdate: draw }, 0)
  .to(u, { gx: 12, duration: 1.4, ease: 'sine.inOut' }, 0.4)
  .to(u, { gx: -8, gy: 4, duration: 1.6, ease: 'sine.inOut' }, 2.0);
// GLSL: vec2 p = (uv - c - vec2(gx, gy)*0.5)*2.; float a = atan(p.y, p.x), r = length(p);
// float n = fbm(vec3(cos(a)*1.5, sin(a)*1.5, r*2. - cos(t)*0.3)) * 0.2;
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 중심에 불꽃 노이즈 루프를 넣어줘. 반지름 200px 고리를 주황(#ff7a1a)에서 연한 노랑(#ffd27a)으로 매핑하고 극좌표 fbm 노이즈 강도 0.2로 가장자리를 일렁이게 해. 4초 주기로 이음매 없이 반복하고, 중심 검은 동공이 0.4초에 시작해 오른쪽 12px, 2초에 왼쪽 8px 이동하게 해(sine.inOut).

Add a flame noise loop at the center of <target>. Map a 200px-radius ring from orange (#ff7a1a) to pale yellow (#ffd27a) and ripple its edge with polar fbm noise at strength 0.2. Loop seamlessly every 4 seconds, and shift the black pupil 12px right at 0.4 seconds and 8px left at 2 seconds with sine.inOut.

Codex

<파일>의 캔버스에 flame ring 셰이더를 추가해. 극좌표 fbm(cos a*1.5, sin a*1.5, r*2-cos t*0.3)*0.2, t는 4초에 0→2π 선형, 동공 오프셋 gx는 0.4초에 12px, 2초에 -8px로 sine.inOut. 0초와 4초 프레임이 같은지, 1초·2.5초에서 동공이 이동했는지 캡처로 확인해.

Add a flame ring shader to the canvas in <file>. Polar fbm(cos a*1.5, sin a*1.5, r*2-cos t*0.3)*0.2; tween t 0 to 2π linearly over 4 s; pupil offset gx goes to 12px at 0.4 s and -8px at 2 s with sine.inOut. Capture 0 s and 4 s to confirm they match, and 1 s and 2.5 s to confirm the pupil moved.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
극좌표 노이즈의 위상을 cos t로 돌려 4초에 루프를 닫고, 시선 이동은 별도 tween을 같은 paused 타임라인에 얹는다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 브리프에 루프 4초, 노이즈 0.2, 시선 이동 12px, 색 2개를 싣는다. 시선 경로는 키프레임으로 고정
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률로 t와 시선 위치를 함께 구동하고 시선 이동은 ease-out으로 짧게 끝낸다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo