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효과Effects / 질감·스타일Texture & Style / Nº 450

홀로그램 광택Holographic sheen

Holographic sheen
홀로그램 광택
450
렌더 추가 예정CLIP COMING홀로그램 광택Holographic sheen정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 450. 홀로그램 광택 · Holographic sheen · sine.inOut

표면 각도에 따라 색상이 무지개처럼 변하며 광택이 미끄러지는 홀로그램 카드 효과A rainbow sheen slides across a card as the surface angle changes, like a hologram.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
희소하고 프리미엄한 물건이라는 인상을 주고, 표면의 입체감을 강조한다Suggests rarity and premium quality and emphasizes the depth of the surface.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 카드, 배지, 리워드 같은 수집품형 UI에 프리미엄 느낌을 줄 때
  • 제품 표면이 빛을 받아 색이 변하는 모습을 보여줄 때
  • To give collectible-style UI like cards, badges, and rewards a premium feel
  • To show a product surface changing color as it catches light
과용 주의AvoidAVOID
  • 광택 밝기는 텍스트 영역에서 0.3 이하
  • hue 회전 속도 0.3 초과 금지(번쩍임)
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

카드가 3초 동안 천천히 기울어지며 표면의 무지개 광택이 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번 지나간다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

채도를 높여 형광색 무지개가 카드 전체를 덮거나, 광택이 빠르게 깜빡여 글자 읽기를 방해한다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기3000ms2000~5000ms광택 한 번 통과
hue 속도0.150.08~0.3초당 회전 비율
Fresnel 강도0.40.25~0.6가장자리에서 세짐
광택 각도25도15~45도대각선 밴드
기울임rotateY ±10도6~14도카드 자체 기울임
GSAP
// fragment: h=fract(uv.x*1.2+uv.y*.6+uTime*.15)
vec3 rainbow=.5+.5*cos(6.283*(h+vec3(0,.33,.67)));
float band=smoothstep(.15,0.,abs(fract(dot(uv,vec2(.9,.4))-uProg)-.5)-.35);
float fres=pow(1.-dot(n,vec3(0,0,1)),3.);
col=mix(base,rainbow,(band*.5+fres*.4));
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<카드>에 홀로그램 광택을 넣어줘. WebGL 또는 CSS conic-gradient로 무지개 hue 밴드를 만들고, 3초 동안 대각선 25도 밴드가 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번 지나가게 해. hue 회전 속도 0.15, Fresnel 강도 0.4, 카드는 rotateY -10도에서 10도로 sine.inOut 기울임. 글자 영역의 광택 밝기는 0.3 이하로 제한하고 paused 타임라인으로 구동해.

Add a holographic sheen to <card>. Build a rainbow hue band with WebGL or a CSS conic-gradient and sweep a 25-degree diagonal band from left to right once over 3s. Hue speed 0.15, Fresnel strength 0.4, and tilt the card rotateY from -10 to 10 degrees with sine.inOut. Keep sheen brightness over text at 0.3 or lower and drive it from a paused timeline.

Codex

<파일>의 <카드>에 holographic-sheen을 구현해. 주기 3000ms, hue 속도 0.15, Fresnel 0.4, 밴드 각도 25도, rotateY ±10도. 0초, 1.5초, 3초를 캡처해 밴드가 이동하는지, 텍스트 영역 밝기가 과하지 않은지, 3초 뒤 카드가 원래 색으로 돌아오는지 확인해.

Implement holographic-sheen on <card> in <file>: period 3000ms, hue speed 0.15, Fresnel 0.4, band angle 25 degrees, rotateY +/-10. Capture at 0s, 1.5s, and 3s to verify the band travels, text-area brightness stays moderate, and the card returns to its base color after 3s.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
셰이더 uniform uProg와 카드 rotateY를 같은 paused 타임라인에서 sine.inOut으로 보간한다. hue 회전은 진행값 곱으로만 계산한다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
브리프에 baseColor, sheenPeriod, hueSpeed, fresnel을 싣고 카드 크기 720x460px 등 고정 치수로 만든다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
스크롤 진행률을 광택 위치 uProg에 직접 매핑한다. 기울임은 ±10도 이하 ease-out 보간으로 제한한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

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출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo