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효과Effects / 질감·스타일Texture & Style / Nº 468

골 유리Fluted Glass Drift

Fluted Glass Drift
골 유리
다른 이름Also known as · 골 유리 이동
468
도판Fig. 468. 골 유리 · Fluted Glass Drift · none
재생 속도Speed

반복된 세로 굴곡이 배경을 늘리고 접으며 옆으로 천천히 이동하는 골 유리Repeated vertical flutes stretch and fold the background as they drift sideways.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
반투명 건축 재질의 세련된 굴절감. 정보를 가리지 않고 분위기만 걸러 주는 막The refined refraction of translucent architectural glass. A veil that filters mood without hiding the information.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 카드나 패널 뒤 배경을 골 유리로 걸러 고급스럽게 만들 때
  • 이미지 위에 세로 굴절 필터를 덮어 분위기를 바꿀 때
  • Filter the backdrop behind a card or panel through fluted glass for a premium look.
  • Overlay a vertical refraction filter to change an image's mood.
과용 주의AvoidAVOID
  • 골 수 32개 초과 금지
  • 왜곡 0.05UV 초과 금지
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

골 18개가 배경을 좌우 0.025UV씩 굴절시키며 5초 동안 초당 0.04UV로 옆으로 흘러 빛의 결이 이동한다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

골 수가 40개 이상이라 잔줄무늬가 되거나 왜곡이 0.06UV를 넘어 배경이 알아볼 수 없다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
골 수1810~28화면 폭 기준
왜곡0.025UV0.015~0.04좌우 굴절
이동0.04UV/s0.02~0.08옆 방향
그림자0.20.1~0.3골 사이 명암
지속5s4~8s루프
GSAP
const u = { t: 0 };
tl.to(u, { t: 5, duration: 5, ease: 'none', onUpdate: draw }, 0);
// GLSL: float x = fract(uv.x * 18.0 + t * 0.04 * 18.0); float n = x * 2.0 - 1.0;   // 골 안 위치 -1..1
// uv.x += n * 0.025; float shade = 1.0 - 0.2 * n * n; col = texture(tex, uv).rgb * shade;
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 배경에 골 유리 효과를 넣어줘. 화면을 세로 골 18개로 나누고 골 안 위치 n(-1~1)만큼 UV를 좌우 0.025 이동시켜 굴절시키며, 골 가장자리로 갈수록 n^2*0.2만큼 어둡게 해. 골 패턴은 5초 동안 초당 0.04UV로 옆으로 흘러. 패널 위 텍스트는 이 효과 밖에 둬.

Add a fluted glass effect to the background of <target>. Divide the frame into 18 vertical flutes, shift the UV sideways by 0.025 times the in-flute position n (-1 to 1) to refract, and darken toward flute edges by n^2*0.2. The pattern drifts sideways at 0.04UV per second over 5 seconds. Keep panel text outside the effect.

Codex

<파일>의 배경 캔버스에 fluted 셰이더를 추가해. x=fract(uv.x*18+t*0.04*18), n=x*2-1, uv.x+=n*0.025, shade=1-0.2*n*n. t는 5초 선형 tween. 0초·2.5초·5초 캡처로 세로 골이 일정 간격으로 보이고 옆으로 이동하며 배경 색이 유지되는지 확인해.

Add a fluted shader to the background canvas in <file>. x=fract(uv.x*18+t*0.04*18); n=x*2-1; uv.x+=n*0.025; shade=1-0.2*n*n. Tween t linearly over 5 s. Capture 0 s, 2.5 s and 5 s to confirm evenly spaced vertical flutes that drift sideways while the background colors remain.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
골 안 위치를 fract로 계산해 결정론적이다. t만 tween하고 배경 이미지는 고정 텍스처로 둔다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 브리프에 골 18, 왜곡 0.025UV, 이동 0.04UV/s, 그림자 0.2와 배경 이미지를 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률을 t에 선형 매핑한다. 골이 정적인 상태에서 배경만 움직이는 변형(골 고정, 배경 이동)도 스크럽에 잘 맞는다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo