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효과Effects / 입자·생성Generative / Nº 504

프랙탈 구름Fractal Clouds

Fractal Clouds
프랙탈 구름
다른 이름Also known as · Drifting Clouds · 흐르는 구름 · Fractal Noise Evolution · 프랙탈 노이즈 진화 · Fractal Noise · fBm · 프랙탈 노이즈 변화 · Fractal Brownian motion texture
504
렌더 추가 예정CLIP COMING프랙탈 구름Fractal Clouds정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 504. 프랙탈 구름 · Fractal Clouds · none

부드러운 구름 덩어리가 천천히 이동하며 모양을 바꾸는 프랙탈 구름Soft cloud masses drift slowly and change shape.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
넓은 공간과 평온함. 서두르지 않는 시간의 흐름A wide open space and calm. The unhurried passing of time.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 하늘·자연·클라우드 주제의 배경을 잔잔하게 채울 때
  • 텍스트가 많은 장면 뒤에서 조용히 움직이는 배경이 필요할 때
  • Fill a sky, nature or cloud-themed background quietly.
  • Provide a quietly moving backdrop behind text-heavy scenes.
과용 주의AvoidAVOID
  • 속도 초당 20px 초과 금지
  • 텍스트 뒤에서는 구름 대비를 0.3 이하로 유지한다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

연한 푸른 하늘 위에 구름 덩어리가 16초에 걸쳐 초당 10px로 흘러가며 천천히 모양이 바뀐다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

이동이 초당 40px를 넘어 구름이 달려가는 것처럼 보이거나, 대비가 강해 회색 연기 덩어리처럼 무거워진다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기16s12~24s모양 변화 루프
이동 속도10px/s5~20px/s수평 이동
구름 덩어리64~9fbm 저주파 개수
형태 변화0.20.1~0.3시간 위상 배율
옥타브54~6fbm 층 수
GSAP
const u = { t: 0 };
tl.to(u, { t: 16, duration: 16, ease: 'none', onUpdate: draw }, 0);
// GLSL: vec2 p = uv * 3.0 + vec2(t * 10.0 / 1920.0 * 3.0, 0.0);
// float c = fbm(vec3(p, t * 0.2 * 0.1)); // 5 octaves
// col = mix(sky, cloud, smoothstep(0.45, 0.75, c));
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 뒤에 프랙탈 구름 배경을 넣어줘. 연한 푸른 하늘색 바탕에 구름 덩어리 6개가 5옥타브 fbm으로 그려지고, 초당 10px 속도로 수평 이동하며 16초 동안 모양이 천천히 바뀌게 해. 구름 대비는 0.3 이하로 잔잔하게 유지하고 시간은 paused 타임라인의 t 하나로만 구동해.

Add a fractal cloud background behind <target>. On a pale sky-blue base, draw 6 cloud masses with 5-octave fbm, drifting horizontally at 10px per second and slowly changing shape over 16 seconds. Keep cloud contrast at 0.3 or lower and drive time with a single t on a paused timeline.

Codex

<파일>의 배경 캔버스에 구름 셰이더를 추가해. p=uv*3+vec2(t*10/1920*3,0), c=fbm(vec3(p,t*0.02)) 5옥타브, 색=mix(sky,cloud,smoothstep(0.45,0.75,c)). t는 16초 선형 tween. 0초·8초·16초를 캡처해 구름이 이동하고 모양이 서서히 변하며 대비가 낮은지 확인해.

Add a cloud shader to the background canvas in <file>. p=uv*3+vec2(t*10/1920*3,0); c=fbm(vec3(p,t*0.02)) with 5 octaves; color=mix(sky,cloud,smoothstep(0.45,0.75,c)). Tween t linearly over 16 s. Capture 0 s, 8 s and 16 s to confirm drift, gradual shape change and low contrast.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
3D 노이즈의 z축에 시간을 넣어 모양을 바꾸고 x축으로 이동시킨다. t 하나로 구동해 긴 타임라인에서도 seek가 정확하다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 브리프에 하늘색·구름색, 속도 10px/s, 덩어리 6, 길이를 초 단위로 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
스크롤과 시간 이동이 겹치면 산만하므로 진행률에 이동을 묶되 총 이동량을 화면 폭의 10% 이내로 제한한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo