부드러운 구름 덩어리가 천천히 이동하며 모양을 바꾸는 프랙탈 구름Soft cloud masses drift slowly and change shape.
연한 푸른 하늘 위에 구름 덩어리가 16초에 걸쳐 초당 10px로 흘러가며 천천히 모양이 바뀐다
이동이 초당 40px를 넘어 구름이 달려가는 것처럼 보이거나, 대비가 강해 회색 연기 덩어리처럼 무거워진다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 주기 | 16s | 12~24s | 모양 변화 루프 |
| 이동 속도 | 10px/s | 5~20px/s | 수평 이동 |
| 구름 덩어리 | 6 | 4~9 | fbm 저주파 개수 |
| 형태 변화 | 0.2 | 0.1~0.3 | 시간 위상 배율 |
| 옥타브 | 5 | 4~6 | fbm 층 수 |
const u = { t: 0 };
tl.to(u, { t: 16, duration: 16, ease: 'none', onUpdate: draw }, 0);
// GLSL: vec2 p = uv * 3.0 + vec2(t * 10.0 / 1920.0 * 3.0, 0.0);
// float c = fbm(vec3(p, t * 0.2 * 0.1)); // 5 octaves
// col = mix(sky, cloud, smoothstep(0.45, 0.75, c));그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상> 뒤에 프랙탈 구름 배경을 넣어줘. 연한 푸른 하늘색 바탕에 구름 덩어리 6개가 5옥타브 fbm으로 그려지고, 초당 10px 속도로 수평 이동하며 16초 동안 모양이 천천히 바뀌게 해. 구름 대비는 0.3 이하로 잔잔하게 유지하고 시간은 paused 타임라인의 t 하나로만 구동해.
Add a fractal cloud background behind <target>. On a pale sky-blue base, draw 6 cloud masses with 5-octave fbm, drifting horizontally at 10px per second and slowly changing shape over 16 seconds. Keep cloud contrast at 0.3 or lower and drive time with a single t on a paused timeline.
<파일>의 배경 캔버스에 구름 셰이더를 추가해. p=uv*3+vec2(t*10/1920*3,0), c=fbm(vec3(p,t*0.02)) 5옥타브, 색=mix(sky,cloud,smoothstep(0.45,0.75,c)). t는 16초 선형 tween. 0초·8초·16초를 캡처해 구름이 이동하고 모양이 서서히 변하며 대비가 낮은지 확인해.
Add a cloud shader to the background canvas in <file>. p=uv*3+vec2(t*10/1920*3,0); c=fbm(vec3(p,t*0.02)) with 5 octaves; color=mix(sky,cloud,smoothstep(0.45,0.75,c)). Tween t linearly over 16 s. Capture 0 s, 8 s and 16 s to confirm drift, gradual shape change and low contrast.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo