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효과Effects / 등장·퇴장Entrance & Exit / Nº 060

즉시 등장Hard Appearance

Hard Appearance
즉시 등장
다른 이름Also known as · Hard appearance cut · 즉시 나타나기 · Add
060
렌더 추가 예정CLIP COMING즉시 등장Hard Appearance정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 060. 즉시 등장 · Hard Appearance · none

정해진 순간에 요소가 중간 과정 없이 화면에 나타난다.An element appears instantly at a defined moment.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
컷의 순간을 분명히 하고 즉시 새 정보를 제시한다.Makes a cut explicit and presents information immediately.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 컷에 맞춰 정보를 즉시 제시할 때
  • 연속 동작 없이 상태를 바꿀 때
  • Present information exactly on a cut.
  • Change state without an animated transition.
과용 주의AvoidAVOID
  • 같은 장면의 여러 대상에 동시에 적용하지 않는다.
  • 동작 감소 설정에서는 정적인 대표 상태를 보여 준다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

0.4초 컷 순간에 결론 카드를 바로 켜고 0.8초 유지한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

긴 설명 중 새 요소를 예고 없이 계속 켜 주의가 분산된다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
전환 지속0ms0ms1920x1080 기준. 장면 시작을 0초로 둔다.
유지800ms500~1500ms1920x1080 기준. 장면 시작을 0초로 둔다.
등장 시점400ms0~2000ms1920x1080 기준. 장면 시작을 0초로 둔다.
최종 불투명도111920x1080 기준. 장면 시작을 0초로 둔다.
GSAP
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
tl.set('.item', { autoAlpha: 0 }, 0);
tl.set('.item', { autoAlpha: 1 }, 0.4);
tl.to({}, { duration: 0.8 }, 0.4);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 즉시 등장을 구현해. 전환 지속 0ms, 유지 800ms, 등장 시점 400ms, 최종 불투명도 1, 이징 none을 적용해. 타임라인의 지정 시점에 visibility를 바꾼다. paused 타임라인과 절대 시간으로 구동하고 Math.random 없이 같은 시점의 상태를 재현해.

Implement Hard Appearance on <target>. Use transition duration 0ms; hold duration 800ms; appearance time 400ms; final opacity 1; use none easing. Drive the effect with a paused GSAP timeline and absolute time, and reproduce the same state on every seek without Math.random. Keep foreground text readable.

Codex

<파일>의 즉시 등장 장면 레이어에 적용해. 전환 지속 0ms, 유지 800ms, 등장 시점 400ms, 최종 불투명도 1, 이징 none을 사용하고 본문과 분리해. 0초, 0.4초, 1.2초 시점을 캡처해 시작 상태와 중간 변화 및 대상 가독성을 확인하고 같은 시점을 다시 seek해 결과가 같은지 검증해.

Apply Hard Appearance to the scene layer in <file>. Use transition duration 0ms; hold duration 800ms; appearance time 400ms; final opacity 1 and none easing. Capture at 0, 0.4, and 1.2 seconds to check the initial state, motion progression, and foreground readability; seek to each time again to verify identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused GSAP 타임라인으로 즉시 등장의 절대 시간을 구동하고 seek 뒤 같은 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 전환 지속 0ms, 유지 800ms, 등장 시점 400ms, 최종 불투명도 1을 싣고 gsap 레이어의 대상과 합성 순서를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0ms 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 power2.out을 쓰고 역스크롤에도 같은 상태를 계산한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo