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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 173

렌즈 플레어 전환Lens Flare Transition

Lens Flare Transition
렌즈 플레어 전환
다른 이름Also known as · Lens flare bridge · 렌즈 플레어 브리지
173
렌더 추가 예정CLIP COMING렌즈 플레어 전환Lens Flare Transition정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 173. 렌즈 플레어 전환 · Lens Flare Transition · sine.inOut

강한 광점과 광학 링이 화면을 가로질러 컷을 덮은 뒤 사라진다A strong light point and optical rings cross the frame, cover the cut, and fade away.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
강한 빛이 화면을 가로질러 컷을 덮는다. 카메라를 통해 공간을 넘어간 듯하다Suggests spatial travel through a camera and light.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 영화 톤의 오프닝이나 제품 공개에서 빛으로 컷을 덮을 때
  • 장소가 바뀌는 여행, 일출 장면에서 이동감을 줄 때
  • For cinematic openers or product reveals where light covers the cut
  • To convey movement in travel or sunrise scenes when the location changes
과용 주의AvoidAVOID
  • 피크 흰 화면은 100ms 이하
  • 플레어 색은 장면 색 온도에 맞춘다(따뜻한 장면에 노란 플레어)
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

광점이 500ms 동안 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 지나며 피크 밝기 2.0에서 컷을 덮고, 링과 가로 스트릭이 뒤따라 사라진다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

광점이 너무 작아 컷이 가려지지 않거나, 화면 전체가 하얗게 오래 유지된다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속500ms400~700mseaseInOutSine
피크 밝기2.01.5~2.5가산 합성
광점 크기화면 높이의 40%30~60%링 3개
컷 시점250ms피크와 같음
이동(-300,-200)에서 (2200,1300)대각선
GSAP
tl.fromTo('.flare', { x: -300, y: -200, opacity: 0 }, { x: 2200, y: 1300, duration: 0.5, ease: 'sine.inOut' }, 0);
tl.to('.flare', { opacity: 1, duration: 0.25, ease: 'sine.in' }, 0).to('.flare', { opacity: 0, duration: 0.25, ease: 'sine.out' }, 0.25);
tl.set('.prev', { autoAlpha: 0 }, 0.25).set('.next', { autoAlpha: 1 }, 0.25);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 장면 전환에 렌즈 플레어를 넣어줘. .flare(광점과 링 3개)를 mix-blend-mode plus-lighter로 얹고 (-300,-200)에서 (2200,1300)까지 0.5초 sine.inOut으로 이동시켜. opacity는 0.25초에 1까지 올랐다가 내려가고, 정점인 0.25초에 .prev를 숨기고 .next를 표시해. 흰 화면은 100ms를 넘기지 마.

Add a Lens Flare Transition to <target>. Overlay .flare (a light point plus three rings) with mix-blend-mode plus-lighter, moving from (-300,-200) to (2200,1300) over 0.5s with sine.inOut. Opacity rises to 1 by 0.25s and falls back; at 0.25s swap .prev for .next. Keep the pure white frame under 100ms.

Codex

<파일>에 렌즈 플레어 전환을 구현해. .flare x -300에서 2200, y -200에서 1300, 0.5초 sine.inOut, opacity 0에서 1(0.25초)에서 0(0.25초), 0.25초에 장면 교체. 0.12초, 0.25초, 0.38초, 0.5초 시점을 캡처해 정점에서 컷이 가려지는지, 0.5초에 플레어가 없는지 확인해.

Implement Lens Flare Transition in <file>. .flare x -300 to 2200 and y -200 to 1300 over 0.5s sine.inOut; opacity 0 to 1 in 0.25s then 1 to 0 in 0.25s; swap scenes at 0.25s. Capture at 0.12s, 0.25s, 0.38s, and 0.5s to confirm the cut is hidden at the peak and no flare remains at 0.5s.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
플레어를 mix-blend-mode screen 또는 plus-lighter로 얹는다. 이동과 opacity를 한 타임라인에 두고 컷은 피크 시각 0.25초에 tl.set
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 광점 크기 40%, 피크 밝기 2.0, 컷 시점 250ms, 이동 방향을 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
scrub에서는 opacity를 삼각 곡선(진행률 0.5 정점)으로, 컷은 0.5에서 교체한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo