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효과Effects / 데이터Data / Nº 280

데이터 이동 잔상Motion Trails

Motion Trails
데이터 이동 잔상
다른 이름Also known as · Persistent motion trails · 데이터 이동 잔상 경로 · Timestamped trip tails · 시간표 경로 꼬리
280
렌더 추가 예정CLIP COMING데이터 이동 잔상Motion Trails정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 280. 데이터 이동 잔상 · Motion Trails · none

움직이는 점 뒤에 지나온 좌표가 선이나 옅은 점으로 남는다.A moving point leaves a fading line or sequence of dots along its recent path.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
최종 위치뿐 아니라 이동 방향과 과거 경로를 읽는다.Makes direction and previous positions readable alongside the current position.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 최종 위치뿐 아니라 이동 방향과 과거 경로를 읽는다. 이때 항목 ID와 척도를 유지한다.
  • 선수 점 뒤에 최근 2초 경로를 옅은 꼬리로 남긴다.
  • Use when you need to explain motion trails while preserving item identities and chart scales.
  • Use when the audience needs to follow the intermediate states rather than only compare final snapshots.
과용 주의AvoidAVOID
  • 전체 궤적을 진하게 겹쳐 현재 위치를 가린다.
  • 재생 중 임의 난수와 벽시계로 데이터나 좌표를 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

선수 점 뒤에 최근 2초 경로를 옅은 꼬리로 남긴다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

전체 궤적을 진하게 겹쳐 현재 위치를 가린다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속 시간2s1.5~3s시점 또는 전환 한 회 기준
꼬리 표본2010~30최근 좌표만 표시
꼬리 불투명도0.30.15~0.4오래된 표본일수록 옅게
표본 간격100ms50~200ms고정 시간으로 좌표 조회
이징nonenonenone은 선형 진행
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
const s = {time:0};
tl.to(s,{time:2,duration:2,ease:'none',onUpdate:()=>{
  drawTrailAtTime(track,s.time,{samples:20,step:0.1,opacity:0.3});
}});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 데이터 이동 잔상을 적용해줘. 점 ID별 최근 좌표를 보관하고 시간에 따라 투명도가 낮아지는 경로를 그린다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 2s; 꼬리 표본 20; 꼬리 불투명도 0.3; 표본 간격 100ms; 이징 none로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 선수 점 뒤에 최근 2초 경로를 옅은 꼬리로 남긴다.

Apply Motion Trails to <target>. Use a 2s transition with none easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. A moving point leaves a fading line or sequence of dots along its recent path.

Codex

<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 데이터 이동 잔상을 적용해. 점 ID별 최근 좌표를 보관하고 시간에 따라 투명도가 낮아지는 경로를 그린다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 2s; 꼬리 표본 20; 꼬리 불투명도 0.3; 표본 간격 100ms; 이징 none를 사용해. 0.5초, 1초, 2초 시점을 캡처해 움직이는 점 뒤에 지나온 좌표가 선이나 옅은 점으로 남는다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.

Apply Motion Trails in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 2s transition, and none easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.5s, 1s, and 2s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 2초 전환을 넣고 seek마다 입력 상태에서 좌표와 경로를 다시 계산한다. 점 ID별 최근 좌표를 보관하고 시간에 따라 투명도가 낮아지는 경로를 그린다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 시간 2s; 꼬리 표본 20; 꼬리 불투명도 0.3; 표본 간격 100ms; 이징 none와 항목 ID, 축 범위, 전후 데이터를 싣는다. 선수 점 뒤에 최근 2초 경로를 옅은 꼬리로 남긴다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 2초 타임라인에 매핑한다. scrub은 누적 상태 없이 같은 진행률에 같은 좌표를 내며 스프링 대신 power2.out 또는 선형 보간을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo