확대율을 유지한 채 가로로 긴 장면을 한 방향으로 훑는 카메라 움직임A camera move that scans a wide scene in one direction while keeping the scale constant.
입력, 계산, 출력 도해를 오른쪽으로 훑고 3 출력에서 멈춘 뒤 주홍으로 강조한다
이동 도중 방향을 여러 번 바꾸거나 마지막 단계가 잘린 채 멈춘다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 이동 거리 | -1100px | -600~-1400px | 3번 정거장 시작 위치에 맞춤 |
| 정거장 간격 | 550px | 420~650px | 서로 독립된 화면 위치 |
| 동작 시간 | 2.0s | 1.5~2.1s | 3에서 2.3초에 정지 |
| 이징 | power1.inOut | none / power1.inOut | 단방향 이동 유지 |
tl.to('#strip', {x: -1100, duration: 2.0, ease: 'power1.inOut'}, .3);
tl.to('#s3 .num, #s3 .t-m', {color: 'var(--verm)', duration: .15}, 2.3);
tl.to('#note', {opacity: 1, duration: .15}, 2.3);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 팬 효과를 GSAP 코어로 만들어줘. 입력, 계산, 출력 도해를 오른쪽으로 훑고 3 출력에서 멈춘 뒤 주홍으로 강조한다 3초 클립에서 0.3초까지 시작 상태를 유지하고 다음 기본값을 적용해: 이동 거리 -1100px, 정거장 간격 550px, 동작 시간 2.0s, 이징 power1.inOut. 마지막 0.5초 이상은 완성 상태로 정지하고 시간 제어는 paused 타임라인 하나로 해.
Create a Pan effect on <target> using GSAP core. Scan the input, computation, and output diagram to the right, stop at 3 Output, and highlight it in vermilion. In a 3-second clip, hold the initial state until 0.3 seconds and apply these defaults: translation -1100px, stop spacing 550px, duration 2.0s, ease power1.inOut. Hold the completed state for at least the final 0.5 seconds, and control timing with a single paused timeline.
<파일>의 scene 내부에 팬를 적용해. 이동 거리는 -1100px. 정거장 간격는 550px. 동작 시간는 2.0s. 이징는 power1.inOut. 0.23초, 1.23초, 2.9초를 캡처해 시작 상태와 중간 변화, 입력, 계산, 출력 도해를 오른쪽으로 훑고 3 출력에서 멈춘 뒤 주홍으로 강조한다의 최종 상태를 확인해. 2.5초와 2.9초의 장면이 같은지, 의도한 카메라 프레임 외의 잘림과 라벨 겹침이 없는지 검증해.
Apply Pan inside the scene in <file>. Use these settings: translation -1100px, stop spacing 550px, duration 2.0s, ease power1.inOut. Capture at 0.23, 1.23, and 2.9 seconds to check the initial state, intermediate changes, and the final state: Scan the input, computation, and output diagram to the right, stop at 3 Output, and highlight it in vermilion. Verify that the scenes at 2.5 and 2.9 seconds match, with no clipping beyond the intended camera frame or overlapping labels.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo