작은 객체가 컨베이어나 미로 경로를 따라 반복 이동한다.Small objects travel repeatedly along a conveyor-like route.
작업 큐 설명에서 객체들이 300ms 간격으로 120px 폐곡선을 따라 움직인다
경로가 교차하는 곳에서 객체가 겹쳐 처리 순서를 읽을 수 없다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 주기 | 2400ms | 1800~3600ms | 한 번의 반복에 걸리는 시간이다 |
| 객체 시간차 | 300ms | 200~400ms | 같은 경로에서 객체의 간격을 만든다 |
| 경로 길이 | 120px | 80~240px | 단순한 폐곡선을 사용한다 |
| 이징 | linear | linear | ease-in-out | 경로 이동은 등속, 맥동은 부드러운 왕복을 쓴다 |
.fx .item { offset-path:path("M0 0 H40 V20 H0 Z"); offset-rotate:0deg; animation:conveyor 2.4s linear infinite; animation-delay:calc(var(--i)*-300ms); }
@keyframes conveyor {
from { offset-distance:0%; }
to { offset-distance:100%; }
}그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 경로 컨베이어를 적용해. 주기 2400ms, 객체 시간차 300ms, 경로 길이 120px, 이징 linear로 구현해. 예시 코드의 요소 구조를 함께 만들고 하나의 paused 타임라인으로 seek 가능하게 연결해. 동작 감소 설정에서는 첫 프레임을 유지해.
Apply Path Conveyor to <target>. Use a 2.4-second cycle, a closed 120px route with 300ms object offsets, and linear easing. Include the required element structure and drive the effect with one paused, seekable timeline. Hold the first frame when reduced motion is enabled.
<파일>의 대기 표시 또는 배경 영역에 경로 컨베이어를 적용해. 주기 2400ms, 객체 시간차 300ms, 경로 길이 120px, 이징 linear를 사용하고 반복 위상을 절대 시간에서 계산해. 0초, 1.2초, 2.4초를 캡처해 중간 변화와 첫 프레임으로의 연결을 확인해.
Apply Path Conveyor in the waiting indicator or background region of <file>. Use a 2.4-second cycle, a closed 120px route with 300ms object offsets, and linear easing; derive loop phase from absolute time. Capture at 0, 1.2, and 2.4 seconds to verify the intermediate change and the return to the starting frame.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo