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효과Effects / 데이터Data / Nº 284

점에서 점으로 선 생성Point-to-point Construction

Point-to-point Construction
점에서 점으로 선 생성
다른 이름Also known as · Progressive point-to-point construction
284
렌더 추가 예정CLIP COMING점에서 점으로 선 생성Point-to-point Construction정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 284. 점에서 점으로 선 생성 · Point-to-point Construction · none

이전 점에서 출발한 다음 점이 실제 값의 위치로 움직이며 선이 이어진다.Each new point travels from the previous point to its data position, extending the line.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
데이터가 순서대로 쌓여 추세가 생기는 과정을 보여준다.Shows a trend emerging as observations accumulate in sequence.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 데이터가 순서대로 쌓여 추세가 생기는 과정을 보여준다. 이때 항목 ID와 척도를 유지한다.
  • 월별 측정점이 앞 점에서 다음 값까지 이어져 추세를 만든다.
  • Use when you need to explain point-to-point construction while preserving item identities and chart scales.
  • Use when the audience needs to follow the intermediate states rather than only compare final snapshots.
과용 주의AvoidAVOID
  • 점 생성 속도를 값 크기에 따라 바꿔 시간 의미를 왜곡한다.
  • 재생 중 임의 난수와 벽시계로 데이터나 좌표를 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

월별 측정점이 앞 점에서 다음 값까지 이어져 추세를 만든다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

점 생성 속도를 값 크기에 따라 바꿔 시간 의미를 왜곡한다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속 시간4s3~6s시점 또는 전환 한 회 기준
점 수208~40점 간 시간은 전체 시간 나누기 점 수
선폭3px2~5px값 축은 고정
이징nonenonenone은 선형 진행
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
points.forEach((pt,i)=>{
  const start = i ? points[i-1] : pt;
  const s = {x:start.x,y:start.y};
  tl.to(s,{x:pt.x,y:pt.y,duration:4/points.length,ease:'none',onUpdate:()=>drawPrefix(i,s)},i*4/points.length);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 점에서 점으로 선 생성을 적용해줘. 점별 출현 시간을 정하고 이전 점 좌표에서 목표 좌표로 보간해 연결선을 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 4s; 점 수 20; 선폭 3px; 이징 none로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 월별 측정점이 앞 점에서 다음 값까지 이어져 추세를 만든다.

Apply Point-to-point Construction to <target>. Use a 4s transition with none easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. Each new point travels from the previous point to its data position, extending the line.

Codex

<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 점에서 점으로 선 생성을 적용해. 점별 출현 시간을 정하고 이전 점 좌표에서 목표 좌표로 보간해 연결선을 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 4s; 점 수 20; 선폭 3px; 이징 none를 사용해. 1초, 2초, 4초 시점을 캡처해 이전 점에서 출발한 다음 점이 실제 값의 위치로 움직이며 선이 이어진다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.

Apply Point-to-point Construction in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 4s transition, and none easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 1s, 2s, and 4s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 4초 전환을 넣고 seek마다 입력 상태에서 좌표와 경로를 다시 계산한다. 점별 출현 시간을 정하고 이전 점 좌표에서 목표 좌표로 보간해 연결선을 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 시간 4s; 점 수 20; 선폭 3px; 이징 none와 항목 ID, 축 범위, 전후 데이터를 싣는다. 월별 측정점이 앞 점에서 다음 값까지 이어져 추세를 만든다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 4초 타임라인에 매핑한다. scrub은 누적 상태 없이 같은 진행률에 같은 좌표를 내며 스프링 대신 power2.out 또는 선형 보간을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo