넓은 흐름 띠가 같은 경로를 따라 이동하는 여러 단위 점으로 분해된다.An aggregate ribbon dissolves into unit particles that travel along the same flow paths.
흐름 띠를 1점당 10건의 입자로 바꿔 개별 사례의 이동을 보여준다.
리본 폭과 관계없는 점 개수를 써 수량을 왜곡한다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 지속 시간 | 2.5s | 1.875~3.75s | 시점 또는 전환 한 회 기준 |
| 리본 페이드 | 400ms | 250~600ms | 입자와 교차 공개 |
| 입자 등장 | 500ms | 300~700ms | 점 개수는 값 비례 |
| 점당 단위 | 10건 | 1~100건 | 범례에 단위 명시 |
| 이징 | none | none | none은 선형 진행 |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
const s = {time:0};
tl.to('.ribbon',{opacity:0,duration:0.4,ease:'none'},0);
tl.fromTo('.particle',{opacity:0},{opacity:1,duration:0.5,ease:'none'},0);
tl.to(s,{time:2.5,duration:2.5,ease:'none',onUpdate:()=>placeParticlesAtTime(paths,s.time,10)},0);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 흐름 리본과 입자 전환을 적용해줘. 띠 내부에 값 비례 개수의 점을 배치하고 띠와 점의 opacity를 교차 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 2.5s; 리본 페이드 400ms; 입자 등장 500ms; 점당 단위 10건; 이징 none로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 흐름 띠를 1점당 10건의 입자로 바꿔 개별 사례의 이동을 보여준다.
Apply Ribbon-to-particle Transition to <target>. Use a 2.5s transition with none easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. An aggregate ribbon dissolves into unit particles that travel along the same flow paths.
<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 흐름 리본과 입자 전환을 적용해. 띠 내부에 값 비례 개수의 점을 배치하고 띠와 점의 opacity를 교차 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 2.5s; 리본 페이드 400ms; 입자 등장 500ms; 점당 단위 10건; 이징 none를 사용해. 0.625초, 1.25초, 2.5초 시점을 캡처해 넓은 흐름 띠가 같은 경로를 따라 이동하는 여러 단위 점으로 분해된다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.
Apply Ribbon-to-particle Transition in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 2.5s transition, and none easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.625s, 1.25s, and 2.5s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo