AWESOME AI MOTION
효과Effects / 데이터Data / Nº 296

실시간 차트 흐름Streaming Chart

Streaming Chart
실시간 차트 흐름
다른 이름Also known as · Streaming chart scroll
296
렌더 추가 예정CLIP COMING실시간 차트 흐름Streaming Chart정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 296. 실시간 차트 흐름 · Streaming Chart · none

새 표본이 오른쪽에 붙고 기존 선과 눈금이 왼쪽으로 밀리며 오래된 표본이 사라진다.New samples enter on the right as older samples and ticks move left out of a rolling window.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
최근 변화가 계속 갱신되는 실시간 상태를 느낀다.Communicates the continuous arrival of recent observations.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 최근 변화가 계속 갱신되는 실시간 상태를 느낀다. 이때 항목 ID와 척도를 유지한다.
  • 30개 표본 창에서 새 값이 0.5초마다 들어오며 선이 왼쪽으로 흐른다.
  • Use when you need to explain streaming chart while preserving item identities and chart scales.
  • Use when the audience needs to follow the intermediate states rather than only compare final snapshots.
과용 주의AvoidAVOID
  • 매 갱신마다 축 범위를 바꿔 실제 변화보다 큰 흔들림을 만든다.
  • 재생 중 임의 난수와 벽시계로 데이터나 좌표를 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

30개 표본 창에서 새 값이 0.5초마다 들어오며 선이 왼쪽으로 흐른다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

매 갱신마다 축 범위를 바꿔 실제 변화보다 큰 흔들림을 만든다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속 시간0.5s0.375~0.75s시점 또는 전환 한 회 기준
창 표본 수3020~60오래된 표본은 창 밖으로 제거
표본 간격500ms250~1000ms고정 데이터와 시간 척도
이징nonenonenone은 선형 진행
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
const s = {time:0};
const samples = fixedSamples;
tl.to(s,{time:10,duration:10,ease:'none',onUpdate:()=>{
  drawCanvasWindow(samples,s.time,30,0.5);
}});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 실시간 차트 흐름을 적용해줘. Canvas 좌표를 시간 창 기준으로 다시 계산하고 전체 이동을 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 0.5s; 창 표본 수 30; 표본 간격 500ms; 이징 none로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 30개 표본 창에서 새 값이 0.5초마다 들어오며 선이 왼쪽으로 흐른다.

Apply Streaming Chart to <target>. Use a 0.5s transition with none easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. New samples enter on the right as older samples and ticks move left out of a rolling window.

Codex

<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 실시간 차트 흐름을 적용해. Canvas 좌표를 시간 창 기준으로 다시 계산하고 전체 이동을 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 0.5s; 창 표본 수 30; 표본 간격 500ms; 이징 none를 사용해. 0.125초, 0.25초, 0.5초 시점을 캡처해 새 표본이 오른쪽에 붙고 기존 선과 눈금이 왼쪽으로 밀리며 오래된 표본이 사라진다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.

Apply Streaming Chart in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 0.5s transition, and none easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.125s, 0.25s, and 0.5s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 0.5초 전환을 넣고 seek마다 입력 상태에서 좌표와 경로를 다시 계산한다. Canvas 좌표를 시간 창 기준으로 다시 계산하고 전체 이동을 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 시간 0.5s; 창 표본 수 30; 표본 간격 500ms; 이징 none와 항목 ID, 축 범위, 전후 데이터를 싣는다. 30개 표본 창에서 새 값이 0.5초마다 들어오며 선이 왼쪽으로 흐른다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0.5초 타임라인에 매핑한다. scrub은 누적 상태 없이 같은 진행률에 같은 좌표를 내며 스프링 대신 power2.out 또는 선형 보간을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo