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효과Effects / 질감·스타일Texture & Style / Nº 486

스트로브 플래시Strobe Flash

Strobe Flash
스트로브 플래시
다른 이름Also known as · Strobe Grid · 비트 스트로브 · strobe-pulse-grid · Strobe Light Flash · Strobe Light
486
렌더 추가 예정CLIP COMING스트로브 플래시Strobe Flash정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 486. 스트로브 플래시 · Strobe Flash · steps(1)

색이나 질감 프레임이 짧은 비트 간격으로 반복 교체되다가 마지막에 안정되는 효과Color or texture frames swap repeatedly at short beat intervals, then settle at the end.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
박자와 에너지를 시각으로 밀어붙이고 여러 소재를 빠르게 훑는 몽타주 리듬을 만든다Pushes rhythm and energy visually and creates a montage beat that sweeps through several sources fast.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 음악 비트에 맞춰 이미지나 색 프레임을 빠르게 교체할 때
  • 4장 소스를 훑고 마지막 한 장으로 확정하는 오프닝
  • To swap images or color frames rapidly to a music beat
  • For an opening that scans four sources and lands on one
과용 주의AvoidAVOID
  • 교체 간격 80ms 미만 금지(광과민 안전)
  • 밝은 흰 프레임을 연속 3회 이상 쓰지 않는다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

소스 4장이 100ms 간격으로 순환하다가 1.2초에 마지막 장면에 멈춘다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

간격을 50ms 아래로 줄이거나 흰 섬광을 초당 3회 이상 반복해 눈이 아프다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
교체 간격100ms80~180ms비트에 맞춤
소스 수4장3~6장순환 순서 고정
버스트 길이1200ms800~1800ms마지막에 안정
최종 유지0.5s 이상0.4~1.0s마지막 프레임 정지
불규칙성고정 표고정 배열Math.random 금지
GSAP
const src=['.s0','.s1','.s2','.s3'];
const n=Math.floor(1.2/.1);
for(let i=0;i<n;i++) tl.set(src,{opacity:0},t+i*.1).set(src[i%4],{opacity:1},t+i*.1);
tl.set(src,{opacity:0},t+1.2).set('.final',{opacity:1},t+1.2);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<소스 4장>으로 스트로브 교체 효과를 만들어줘. 100ms 간격으로 순서 고정 순환하다가 1.2초에 최종 이미지로 멈추게 해. tl.set으로 opacity를 찍고, 최종 이미지는 0.5초 이상 정지. 흰 프레임이 연속 3회 넘지 않게 하고 Math.random은 쓰지 마. paused 타임라인으로 구동해.

Build a strobe swap effect from <four sources>. Cycle them in fixed order at 100ms intervals and land on the final image at 1.2s. Set opacity with tl.set, hold the final image for at least 0.5s, never show more than 3 white frames in a row, and do not use Math.random. Drive from a paused timeline.

Codex

<파일>에 strobe-flash를 구현해. 간격 100ms, 소스 4장 순환, 버스트 1200ms, 최종 프레임 0.5초 이상 유지. 0.05초, 0.15초, 0.25초, 1.3초를 캡처해 프레임이 교체되는지, 1.3초에 최종 이미지가 정지 상태인지, 간격이 80ms 이상인지 확인해.

Implement strobe-flash in <file>: interval 100ms, 4 sources cycling, burst 1200ms, hold final at least 0.5s. Capture at 0.05s, 0.15s, 0.25s, and 1.3s to verify frames swap, the final image is still at 1.3s, and the interval is 80ms or more.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
tl.set으로 프레임 교체를 찍는 방식은 seek에 안전하다. 비트 시간표가 있으면 t+i*.1 대신 비트 배열에서 읽는다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
브리프에 intervalMs, sourceOrder, burstMs, finalHoldMs를 싣는다. 소스는 미리 로드된 이미지 레이어로 둔다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률을 100ms 구간 인덱스로 양자화한다. 스크럽 중 빠른 교체는 눈이 불편하므로 스크럽 속도에서는 간격을 늘려 표시한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo