불규칙한 셀과 균열 무늬가 크기와 모양을 바꾸며 흐르는 보로노이 패턴Irregular cells and crack patterns flow while changing size and shape.
셀 크기 48px의 보로노이 경계선이 4초 주기로 천천히 이동하며 셀 중심 점들이 0.3Hz로 흔들린다
셀이 너무 잘아 노이즈처럼 보이거나, 경계선이 굵고 밝아 위에 놓인 글자와 경쟁한다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 주기 | 4s | 3~8s | 시드 점 이동 루프 |
| 셀 크기 | 48px | 32~96px | 평균 셀 지름 |
| 변화 주파수 | 0.3Hz | 0.15~0.5 | 점이 도는 속도 |
| 선 두께 | 1.5px | 1~2.5px | F2-F1 경계 |
| 선 불투명도 | 0.3 | 0.15~0.35 | 텍스트 대비 |
const u = { t: 0 };
tl.to(u, { t: Math.PI * 2, duration: 4, ease: 'none', onUpdate: draw }, 0);
// GLSL: 격자 셀마다 hash(id)로 점을 두고 0.5 + 0.35*sin(t + hash*6.28)로 이동
// float e = F2 - F1; float line = 1.0 - smoothstep(0.0, 0.04, e);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상> 배경에 보로노이 모션을 넣어줘. 평균 셀 지름 48px 격자에서 셀마다 해시로 시드 점을 정하고, 점이 위상 t에 따라 0.35셀 반경으로 도는 4초 루프를 만들어. 셀 경계는 F2-F1로 1.5px 흰 선, 불투명도 0.3으로 그리고 셀 내부는 어두운 남색에서 약하게 밝아지게 해.
Add an animated Voronoi to the background of <target>. On a grid with an average cell diameter of 48px, hash a seed point per cell and orbit it at 0.35 cell radius by phase t in a 4-second loop. Draw borders as F2-F1 white 1.5px lines at 0.3 opacity, with cell interiors shading softly from dark navy.
<파일>의 배경 캔버스에 voronoi 셰이더를 추가해. 셀 크기 48px, 점 위치 = 0.5+0.35*sin(t+hash(id)*6.28), 경계 = 1-smoothstep(0,0.04,F2-F1), 불투명도 0.3. t는 4초에 0→2π 선형. 0초와 4초 프레임이 같은지, 2초 프레임에서 셀이 이동하는지 캡처로 확인해.
Add a voronoi shader to the background canvas in <file>. Cell size 48px, point = 0.5+0.35*sin(t+hash(id)*6.28), border = 1-smoothstep(0,0.04,F2-F1), opacity 0.3. Tween t 0 to 2π linearly over 4 s. Capture 0 s and 4 s to confirm they match, and 2 s to confirm cells moved.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo