은색 표면이 점성 있게 흐르며 거울 같은 반사가 계속 변하는 액체 금속 질감A silver surface flows viscously while mirror-like reflections keep shifting.
은색 표면이 7초 동안 점성 있게 출렁이며 반사 하이라이트가 이동하고 로고 형태가 그 위에 새겨져 보인다
노이즈가 너무 잘아 자글거리거나 대비가 3을 넘어 금속이 아니라 젖은 플라스틱처럼 번들거린다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 주기 | 7s | 5~10s | 루프 길이 |
| 변형 강도 | 0.2 | 0.1~0.3 | 법선 노이즈 진폭 |
| 속도 | 0.25 | 0.15~0.4 | 노이즈 이동 배율 |
| 대비 | 1.5 | 1.0~2.0 | 반사색 명암 폭 |
| 환경색 | #dfe6ee to #1a2230 | 고정 | 가상 환경 그라디언트 |
const u = { t: 0 };
tl.to(u, { t: 7, duration: 7, ease: 'none', onUpdate: draw }, 0);
// GLSL: vec3 n = normalize(vec3(-dfdx, -dfdy, 1.0)); // fbm(uv*2.0 + t*0.25)의 기울기
// vec3 r = reflect(vec3(0,0,-1), n); col = mix(dark, light, pow(r.y*0.5+0.5, contrast));그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상> 로고 뒤 표면에 액체 금속 효과를 넣어줘. 은색 표면을 fbm 노이즈 법선으로 만들고 변형 강도 0.2, 속도 0.25, 대비 1.5로 반사색을 밝은 회색에서 어두운 남색까지 매핑해. 7초 동안 일정하게 흘러 루프가 되게 하고, 로고 마스크 영역만 반사 강도를 20% 높여줘.
Add a liquid metal effect to the surface behind the logo in <target>. Build a silver surface with fbm-noise normals, deformation 0.2, speed 0.25, contrast 1.5, mapping reflections from light gray to dark navy. Flow steadily over 7 seconds as a loop and raise reflection strength by 20% inside the logo mask.
<파일>의 캔버스에 liquid metal 셰이더를 추가해. 법선은 fbm(uv*2+t*0.25)의 기울기로 계산, 반사색은 pow(r.y*0.5+0.5, 1.5)로 두 색 혼합, t는 7초 선형 tween. 프레임 간 상태를 저장하지 마. 0초·3.5초·7초를 캡처해 반사가 이동하고 시작·끝이 이어지는지 확인해.
Add a liquid metal shader to the canvas in <file>. Normals from the gradient of fbm(uv*2+t*0.25); reflection color = mix of two colors by pow(r.y*0.5+0.5, 1.5); tween t linearly over 7 s. Keep no state between frames. Capture 0 s, 3.5 s and 7 s to confirm reflections travel and the loop closes.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo