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효과Effects / 질감·스타일Texture & Style / Nº 457

비단 주름 흐름Silk Flow

Silk Flow
비단 주름 흐름
다른 이름Also known as · Silk · Ribbons
457
렌더 추가 예정CLIP COMING비단 주름 흐름Silk Flow정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 457. 비단 주름 흐름 · Silk Flow · none

광택 있는 천 같은 주름이 천천히 움직이며 빛과 그림자가 흐르는 배경 질감Glossy cloth-like folds drift slowly while light and shadow flow along them.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
부드럽고 고급스러운 재질감. 서두르지 않는 여유와 프리미엄 인상A soft, premium material feel. It reads as unhurried and luxurious.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 럭셔리·뷰티·핀테크처럼 차분하고 고급스러운 브랜드 배경
  • 제품 소개 화면의 뒤를 부드러운 빛의 결로 채울 때
  • Backgrounds for calm, high-end brands such as luxury, beauty or fintech.
  • Fill the space behind a product intro with a gentle grain of light.
과용 주의AvoidAVOID
  • 대비 0.6 초과 금지
  • 속도 0.3 초과 금지(느릴수록 고급스럽다)
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

진한 자주색 비단 주름이 8초에 걸쳐 천천히 이동하고 하이라이트가 결을 따라 흘러 앞의 제품이 돋보인다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

주름 대비가 커서 물결 무늬가 요란하거나, 이동이 빨라 물속 같은 인상이 되어 고급감이 사라진다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기8s6~12s루프 한 바퀴
주름 밀도85~12방향성 노이즈 주파수
속도0.20.1~0.3UV 이동 배율
대비0.40.25~0.55명암 폭
하이라이트0.50.3~0.7스페큘러 세기
GSAP
const u = { t: 0 };
tl.to(u, { t: 8, duration: 8, ease: 'none', onUpdate: draw }, 0);
// GLSL: float w = sin(dot(uv, dir)*8.0 + fbm(uv*1.5 + t*0.05)*4.0 + t*0.2);
// vec3 col = base * (0.6 + contrast * w) + spec * pow(max(w, 0.0), 6.0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 배경에 비단 주름 흐름을 넣어줘. 진한 자주색 바탕에 방향성 노이즈 주름을 주파수 8, 속도 0.2, 대비 0.4로 그리고 주름 마루에 밝은 하이라이트를 얹어. 8초에 걸쳐 일정한 속도로 천천히 흐르게(ease none) 하고, 제품 이미지가 놓일 오른쪽 40%는 대비를 낮춰줘. 시간은 paused 타임라인 값 하나로만 구동해.

Add a silk flow to the background of <target>. Deep purple base with directional-noise folds at frequency 8, speed 0.2, contrast 0.4, and a bright highlight on the fold crests. Flow at constant speed (ease none) over 8 seconds, and lower the contrast in the right 40% where the product image sits. Drive time with a single paused-timeline value.

Codex

<파일>의 배경 캔버스에 silk 셰이더를 추가해. w = sin(dot(uv,dir)*8 + fbm(uv*1.5+t*0.05)*4 + t*0.2), 색 = base*(0.6+0.4*w) + spec*pow(max(w,0),6). t는 8초 선형 tween. 0초·4초·8초를 캡처해 주름이 부드럽게 이동하고 오른쪽 40% 영역의 대비가 낮은지 확인해.

Add a silk shader to the background canvas in <file>. w = sin(dot(uv,dir)*8 + fbm(uv*1.5+t*0.05)*4 + t*0.2); color = base*(0.6+0.4*w) + spec*pow(max(w,0),6). Tween t linearly over 8 s. Capture 0 s, 4 s and 8 s to confirm smooth fold drift and low contrast in the right 40%.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
시간 t를 ease none으로 선형 진행해 속도를 일정하게 둔다. 셰이더는 t만의 함수로 짜서 seek와 프레임 캡처가 일치하게 한다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 기본색, 하이라이트색, 주기 8초, 대비 0.4를 넣고 배경 전용 씬으로 분리한다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률에 t를 선형 매핑하되 총 이동량을 작게 잡아 스크롤 속도에 상관없이 느긋하게 보이게 한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo