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효과Effects / 입자·생성Generative / Nº 507

입자 이미지 공개Particle image reveal

Particle image reveal
입자 이미지 공개
507
도판Fig. 507. 입자 이미지 공개 · Particle image reveal · power3.out
재생 속도Speed

흩어진 입자가 모여 이미지의 형태와 색을 이루며 공개되는 효과Scattered particles gather into the shape and color of an image and reveal it.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
조각난 것이 하나로 조립된다는 인상을 주고, 이미지나 로고를 극적으로 등장시킨다Suggests something assembled from fragments and gives a logo or image a dramatic entrance.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 로고나 제품 이미지를 인트로에서 극적으로 공개할 때
  • 화면 전환에서 입자가 모여 새 장면의 형태가 되게 할 때
  • To reveal a logo or product image dramatically in an intro
  • To have particles converge into the next scene during a transition
과용 주의AvoidAVOID
  • 입자 도착 후 원본으로 교차하는 구간을 반드시 둔다(입자만으로 끝내지 않기)
  • 입자 수 2500개 초과 금지
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

입자 1000개가 화면 가장자리에서 2초 동안 모여 로고 윤곽과 색을 이루고 마지막 0.4초에 원본 이미지로 교차된다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

입자를 너무 오래 흩어둬 무엇을 공개하는지 알 수 없거나, 입자 색이 이미지와 달라 최종 프레임에서 튄다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
총 지속2000ms1400~3000ms마지막 400ms는 원본 교차
입자 수1000개600~2500개이미지 픽셀 샘플링, 시드 고정
시작 분산반경 900px600~1200px목표점 주변 무작위
도착 시간차0~600ms300~900ms입자마다 시드 지연
트레일 감쇠500ms300~700ms도착 속도에 비례
GSAP
// pts: 이미지 샘플링 결과 [{tx,ty,c,sx,sy,d}] 시드 고정
function draw(p){ctx.clearRect(0,0,1920,1080);
 for(const q of pts){const k=gsap.parseEase('power3.out')(gsap.utils.clamp(0,1,(p*2-q.d)/(1.4)));
 ctx.fillStyle=q.c;ctx.fillRect(q.sx+(q.tx-q.sx)*k,q.sy+(q.ty-q.sy)*k,3,3);}}
tl.to({p:0},{p:1,duration:2,onUpdate(){draw(this.targets()[0].p)}},t);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<이미지>를 입자로 공개하는 장면을 만들어줘. 이미지를 3px 격자로 샘플링해 입자 1000개를 만들고, 각 입자는 목표 픽셀 색을 가진 채 반경 900px 바깥 무작위(시드 고정) 위치에서 출발해. 2초 동안 power3.out으로 목표에 모이고 도착 시간차는 0~0.6초, 마지막 0.4초에 원본 이미지가 opacity 0에서 1로 교차해. 진행값 p의 순수 함수로 그려 seek 가능하게 해.

Build a particle reveal for <image>. Sample it on a 3px grid into 1000 particles carrying the target pixel color, starting at seeded random positions outside a 900px radius. Converge over 2s with power3.out, arrival delay 0-0.6s, then cross-fade to the original image over the last 0.4s. Draw as a pure function of progress p so it is seekable.

Codex

<파일>에 particle-image-reveal을 구현해. 입자 1000개, 총 2000ms, ease power3.out, 도착 지연 0~600ms, 마지막 400ms 원본 교차, seed 고정. 0.3초, 1.0초, 1.7초, 2.2초를 캡처해 흩어짐, 수렴, 교차 뒤 원본 일치를 확인해. 2.2초 프레임과 원본 이미지의 색 차이가 눈에 띄지 않는지도 봐.

Implement particle-image-reveal in <file>: 1000 particles, total 2000ms, ease power3.out, arrival delay 0-600ms, 400ms crossfade to the original, fixed seed. Capture at 0.3s, 1.0s, 1.7s, and 2.2s to verify scatter, convergence, and that the final frame matches the source image without visible color shift.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
이미지 샘플링은 빌드 시 한 번 하고 배열을 고정한다. draw는 진행값 p의 순수 함수로 두고 paused 타임라인에서 p만 보간해 seek를 지원한다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
브리프에 imageSrc, particleCount, durationMs, handoffMs, seed를 싣는다. 샘플링은 워커 시작 시 1회 수행한다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
입자 도착 진행률을 스크롤 진행률에 그대로 매핑해 역방향 스크롤로 다시 흩어지게 한다. 교차 구간은 마지막 20%
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo