쇼츠·릴스·카드뉴스 영상 모션 활용 루트
조사·확인일: 2026-09-30. 대상: 9:16 세로 피드 영상, 첫 1초 훅, 빠른 템포, 한국어 캡션.
목적: 주제·대본·소재에서 무엇을 먼저 보여 주고, 언제 멈추고, 어떤 효과를 조합할지 결정해. 개별 효과 정의는 로컬 사전으로 연결해.
근거 표기: S는 웹 원출처, L은 로컬 사전이야. 공식 요구·공식 권고·연구 결과·제작 제안을 구분해. 별도 표시가 없는 시간·거리·크기·빈도와 템플릿은 이 루트의 제작 시작값이야. 검증된 최적값이나 성과 보장으로 읽지 마.
1. 목표와 제약
| 항목 | 목표·제약 | 근거와 적용 범위 |
|---|---|---|
| 첫 화면 | 0초부터 결과·문제·차이 중 하나를 보여 줘. 1초 안에 대상과 관심 이유를 드러내 | 첫 1초는 사용자 요구이자 제작 목표야. TikTok 공식 권고는 첫 6초 훅·첫 3초 핵심 제안이야. 1초를 보편 이탈 임계값으로 주장하지 마 [S1] |
| 전달 | 기억할 주장 1개, 근거 1~3개, 마지막 행동 1개부터 정해 | 개수는 제작 제안. 불필요한 요소 제거·주의 단서는 학습 연구 참고야 [S7] |
| 매체 | 9:16·1080×1920 작업 캔버스. 얼굴·손·시연 대상·캡션을 세로 구도로 재배치해 | TikTok은 9:16·720P 이상을 제작 권고로 제시해. 1080×1920은 이 루트 규격이야 [S1] |
| 길이 | 결과 선공개 15초, 말하기/시연 30초, 카드뉴스 24초, 데이터 비교 30초부터 설계해 | 제작 제안이야. 일반 YouTube 채널은 2024-10-15 이후 업로드한 최대 3분의 정사각형·세로 영상을 Shorts로 분류해. 허용 최대와 편집 목표를 구분해 [S3] |
| 플랫폼 차이 | Shorts·Reels·일반 게시·광고의 업로드 규격과 UI를 납품 직전에 각각 확인해 | TikTok 광고도 형식별 사양이 달라 [S2]. Meta 공식 본문은 로그인 전환으로 세부 수치를 재검증하지 못했어 [S8] |
| 환경 | 작은 화면·스크롤 경쟁·무음 시청을 설계 조건으로 잡아. 소리는 리듬을 돕고 핵심 의미는 화면에도 남겨 | 소리 활용·캡션은 TikTok 권고야 [S1]. 무음 비율을 보편 수치로 가정하지 않아 |
| 안전영역 | 아래 계정/설명문/CTA, 오른쪽 반응 버튼, 위 탐색 UI를 피해. 플랫폼 오버레이·실제 폰 미리보기로 확정해 | TikTok 안전영역은 비율·설명문 길이·추가 형식에 따라 달라. 미리보기와 실제 기기도 차이가 날 수 있어 [S2] |
| 접근성 | 발화·의미 있는 소리·필요한 화자 정보를 동기 캡션으로 제공해. 핵심 시각 결과는 음성으로도 설명해 | WCAG 1.2.2의 캡션 범위를 참고해 [S4]. 시각 설명은 추가 제작 제안이야 |
| 대비·움직임 | 정보 텍스트 4.5:1 이상을 기본 목표로 해. 전면 플래시·스트로브를 제거하고 급줌·회전을 줄여 | WCAG 일반 텍스트 4.5:1·큰 텍스트 3:1 [S5]. 섬광 기준보다 엄격하게 플래시 제거를 제안해 [S6] |
공식 플랫폼 근거: TikTok 제작 권고, TikTok 안전영역, YouTube Shorts 분류.
캡션을 먼저 확보해
- 제목·강조 타이포와 접근성 캡션을 구분해. 제목은 관심 유도, 캡션은 실제 발화와 이해에 필요한 소리를 전달해. 핵심어만 튀는 화면으로 전체 캡션을 대체하지 마 [S4·L3].
- 뜻 단위 1~2줄, 한 줄 10~16자 상당부터 시험해. 조사·숫자와 단위·부정어를 떼지 마. 한글 음절 내부를 쪼개지 마 [L3].
- Netflix 한국어 번역 자막 기준은 한 줄 16자·최대 2줄·성인 최대 12자/초·아동 최대 9자/초야. 한국어 SDH는 성인 최대 14자/초·아동 최대 11자/초로 별도 제시돼. 라틴 문자·공백·문장부호는 0.5자로 계산해. Netflix 납품 기준이지 쇼츠 의무나 모든 사람의 읽기 속도는 아니야 [S9].
- 이 루트는 성인 10~12자 상당/초, 아동·초보자 8~9자 상당/초를 보수적 시작값으로 써.
완성 상태 가시 시간 ≥ 글자 상당 수 ÷ 목표 속도로 검사해. 새 용어·도표가 함께 있으면 늘려. 24자 상당은 12자/초에서 최소 2초가 필요하고 200ms 등장은 그 2초에 포함하지 마. - 발화가 읽기 예산을 넘으면 대본을 줄이거나 영상을 늘려. 발화 캡션에서 의미를 누락해서 길이를 맞추지 마. 편집 후 음성·캡션을 함께 다시 맞춰.
- 1080×1920에서 캡션 52~72px, 제목 80~120px, 캡션 행간 1.15~1.35부터 시험해. 공식 글자 크기가 아니야. 배경판·외곽선은 밝고 어두운 장면 모두에서 검사해.
- 캡션 위치를 안정적으로 유지해. 충돌하면 장면 시작 전에 옮기고 읽는 중 이동시키지 마. 별도 CC가 있으면 화면 삽입 캡션과 중복 노출도 확인해.
참고: Netflix 한국어 자막, W3C 캡션 설명.
2. 설계 로직
시청자·기억할 주장 → 플랫폼·길이·소재 → 결과/문제 훅 → 캡션·읽기 예산 → 증거 비트 → 효과 조합 → 오디오·전환 → 실제 화면 검수 → 훅 비교 실험 순서로 정해.
| 순서 | 먼저 정할 것 | 다음 단계 조건 |
|---|---|---|
| 1 | 시청자·사전 지식·기억할 한 문장·저장/실행/방문 중 행동 하나 | 주장이 구체적이고 근거로 뒷받침돼 |
| 2 | 플랫폼·일반 게시/광고·총 길이·원본·데이터 출처 | 세로 구도와 안전영역에 필수 대상이 들어가 |
| 3 | 완성 결과·오류·전후 차이 중 훅 하나 | 첫 1초 관심 이유·첫 3초 제안이 보여 |
| 4 | 실제 대본·발화 시간·캡션 뜻 단위·카드 읽기 시간 | 예산이 총 길이에 들어가. 넘치면 효과보다 대본부터 줄여 |
| 5 | 비트 역할: 관심/약속/증거/정리 | 모든 비트가 주장에 기여해 |
| 6 | 비트별 주효과 1개·보조 강조 최대 1개 | 주요 시선 대상이 한 곳이야 |
| 7 | 컷 지점·발화 연결·음악·효과음 | 읽기와 발화가 음악 박자보다 우선이야 |
| 8 | 0초·1초·전환 중간·완성·마지막 화면 | 가독성·정확성·읽기 홀드가 통과해 |
| 9 | 훅 A/B·관찰 지표 | 본론·대상·조건을 가능한 한 맞춰 비교해. 표본 부족이면 우열을 단정하지 마 |
상황 → 효과·조합 결정표
| 상황 | 쓸 효과·조합과 순서 | 이유·근거 |
|---|---|---|
| 결과가 한눈에 매력적이야 | 0초 완성 결과 고정 → 제목 마스크 리빌 → 방법으로 하드 컷 | 초반 제안 권고를 결과 선공개에 적용한 제작 추론이야 [S1] |
| 오해를 깨야 해 | 오해 문장 → 반례로 스매시 컷 → 근거 하이라이트 | 내용 대비로 관심을 만들어. 플래시·폭발음은 필수가 아니야 [L2] |
| 말하기가 늘어져 | 문장 끝 점프컷 → 관련 인서트 → 안정 캡션의 발화 동기 강조 | 군더더기를 줄이고 증거를 보여 줘. 부정어·조건·핵심 행동은 남겨 [L2·L3] |
| 시연 버튼이 작아 | 전체 구도 → 확대 콜아웃 → 클릭 리플 → 결과 홀드 | 어디의 세부인지 유지하면서 조작과 결과를 읽게 해 [L3] |
| 전후 비교야 | 같은 구도·축척·A/B 라벨 → 와이프 → 차이 하이라이트 → 홀드 | 비교 기준을 대응시켜. 와이프 중 본문 변경은 피하고 동일 위치를 유지해 [L2] |
| 단계 카드야 | 고정 번호 → 같은 방향 푸시 → 제목 → 핵심 한 줄 → 홀드 | 방향은 순서, 번호는 현재 위치를 알려 줘. 독립 팁이면 컷을 써 [L2·L4] |
| 수치 크기 비교야 | 축·단위·출처 고정 → 막대 성장 → 정확값·차이 주석 → 홀드 | 움직임은 시선 단서로 써. 비교 완료 전에 컷하지 마 [L3] |
| 실제 시계열이야 | 실제 시점 라벨 → 선 그리기/점 이동 → 마지막 값 주석 | 보간을 실측처럼 보이지 않게 해. 전후 값만 있으면 두 막대로 바꿔 [L3] |
| 새 용어·원리야 | 이름 먼저 → 도해 한 요소씩 리빌 → 연결선 → 한 문장 정리 | 분절·단서 원리를 적용한 제안이야. 빠른 정보 폭주를 피해야 해 [S7·L4] |
| 에너지 있는 장소 이동이야 | 문장 완료 → 휩팬 1회 → 구도 정착 → 읽기 | 강한 이동은 드문 의미 전환에만 배정해. 표·정의·시연에는 컷을 써 [L2·S10] |
| 다음 설명으로 연결해 | J/L 컷 + 인서트/컷어웨이 + 발화 기준 캡션 유지 | 화면과 말의 경계를 분리해 맥락을 이어. 무음에는 예고/근거 라벨을 남겨 [L2] |
| 읽기 어려워 | 효과 제거 → 카드 분할 → 완성 홀드 연장 | 빠른 템포는 불필요한 대기를 줄이는 목표야. 이해 시간을 없애지 마 [S7·L3] |
조합 기본: 등장 → 정착 → 보조 강조 → 읽기 → 교체. 제목 리빌과 작은 배경 움직임은 겹칠 수 있어. 도해 등장·차트 변화·카메라 줌은 분리해. 같은 의미에는 같은 방향·강조색·이징을 써.
연구 적용 한계: Mayer·Moreno는 학습과 전이 과제를 다뤘고 피드 완주율 실험은 아니야. 학습자 제어 분절 결과를 자동 재생 영상의 특정 초 단위 처방으로 일반화하지 마. 중복 제거를 캡션 삭제 근거로 쓰지 말고 캡션 외의 반복 본문·장식을 줄여 [S7·S4].
3. 구조 템플릿
구간은 최종 영상 절대 시간이야. 효과·전환을 구간 안에 포함하고 뒤에 별도 시간을 더하지 마. 읽기 예산이 넘치면 문구를 줄이거나 길이를 늘려.
A. 15초 결과 선공개형
사용: 제품 결과·전후 변화·한 가지 팁. 훅의 결과와 본론의 증거가 같은 주장이어야 해.
| 시간 | 비트 | 효과 배치·홀드 |
|---|---|---|
| 0.0~1.0초 | 훅: 완성 결과·관심 문구 | 결과 0초부터 고정. 제목 0.0~0.2초 마스크 리빌. 읽기 예산이 필요하면 다음 비트까지 문구 유지 |
| 1.0~3.0초 | 약속: 얻을 결과·조건 | 컷 또는 같은 화면 유지, 핵심어 150ms 강조. 나머지는 읽기 |
| 3.0~7.0초 | 본론 1: 핵심 행동 | 전체 구도 → 3.3~3.6초 콜아웃 → 클릭 150ms → 결과 고정 |
| 7.0~11.0초 | 본론 2: 증거 | 7.0초 컷 → 7.2~7.5초 하이라이트 → 결과 홀드 |
| 11.0~15.0초 | 정리·행동 하나 | 컷 또는 200ms 페이드. 결론·조건 유지, 끝 1.5초에는 새 정보 금지 |
선택: 전후 비교라면 7.0~7.4초 와이프 후 홀드로 바꿔. 축 변경·수치 과장·최종값을 숨기는 카운트업은 빼.
B. 30초 말하기·시연형
사용: 튜토리얼·오류 해결·짧은 설명. 반복·대기만 줄이고 필수 행동 순서는 보존해.
| 시간 | 비트 | 효과 배치·홀드 |
|---|---|---|
| 0.0~1.0초 | 훅: 오류/결과 + 얼굴 | 오류/결과 즉시 고정, 제목 150ms 등장 |
| 1.0~3.0초 | 약속: 해결 대상·범위 | 안정 캡션, 핵심어 하나 100~150ms 배경 강조 |
| 3.0~9.0초 | 단계 1: 원인 | 시연 화면 컷 → 3.3~3.7초 콜아웃 → 3.8~4.1초 밑줄 → 설명 홀드 |
| 9.0~16.0초 | 단계 2: 수정 | 컷 → 커서 → 클릭 리플 → 핵심 입력. 대기 생략은 표시한 점프컷 |
| 16.0~24.0초 | 단계 3: 검증 | 결과 인서트 + 필요하면 L 컷 200~400ms. 16.4~16.7초 차이 강조 후 결과·검증 기준 고정 |
| 24.0~30.0초 | 요약·실행 제안 | 2~3항목 스태거, 전체 400ms 안에 완성. 최종 상태 최소 3초 유지 |
선택: 얼굴 펀치인 1~2회는 핵심 발화에만 배정해. 캡션 레이어는 확대하지 마. 카메라·커서·자막이 같이 튀면 펀치인을 제거해.
C. 24초 카드뉴스형
사용: 저장용 팁 3개·짧은 절차. 기사 본문을 페이지째 축소하지 마.
| 시간 | 비트 | 효과 배치·홀드 |
|---|---|---|
| 0.0~1.0초 | 훅: 주제·이득 | 핵심 이미지·제목 즉시 제시. 강조어만 150ms 리빌 |
| 1.0~3.0초 | 약속: 누구에게 필요한지 | 훅 카드 유지, 보조 문구 150~200ms 등장. 첫 제목도 계속 읽게 남겨 |
| 3.0~9.0초 | 카드 1: 행동·예시 | 3.0~3.3초 푸시 또는 컷, 제목 먼저·예시 100ms 뒤. 3.6초 이후 읽기 홀드 |
| 9.0~15.0초 | 카드 2: 행동·예시 | 같은 전환·같은 위치. 하이라이트 하나만 250ms |
| 15.0~21.0초 | 카드 3: 행동·예시 | 같은 전환·번호·제목·캡션 자리 유지 |
| 21.0~24.0초 | 요약·저장 제안 | 컷, 21.3초까지 요약 완성 후 고정. 읽기 예산 부족하면 구간 연장 |
캡션 스타일: 내레이션이 있으면 발화 캡션을 확보하고 장문 카드 본문을 줄여. 무내레이션이면 카드 텍스트가 주정보라서 움직이는 동안 읽게 하지 마. 독립 팁에는 푸시 대신 컷을 써.
D. 30초 데이터·전후 비교형
사용: 통계 하나의 해석·두 조건 비교. 출처·단위가 없으면 실제 수치 연출을 시작하지 마.
| 시간 | 비트 | 효과 배치·홀드 |
|---|---|---|
| 0.0~1.0초 | 훅: 완성된 차이·질문 | 실제 최종값을 즉시 보여 줘. 숫자 완성을 기다리게 하지 마 |
| 1.0~3.0초 | 약속·조건 | 대상·기간·분모를 고정 라벨로 표시 |
| 3.0~10.0초 | 근거 A | 축·단위 먼저. 3.2~3.8초 막대 성장, 이후 정확값·출처 고정 |
| 10.0~17.0초 | 근거 B | 같은 축, 10.2~10.8초 막대 성장. A도 남겨 비교 |
| 17.0~24.0초 | 해석·차이 | 17.0~17.3초 주석. 비율/%p 구분하고 수치·한계 홀드 |
| 24.0~30.0초 | 결론·확인 행동 | 비교 고정, 요약만 등장. 원자료 확인 경로 표시 |
선택: 사진·화면 비교라면 같은 구도의 와이프로 바꿔. 카운트업은 규모 강조에만 400~700ms로 쓰고 정확값을 길게 남겨. 날짜·전화번호·식별자는 카운트업 금지 [L3].
4. 권장 효과·파라미터·피할 것
기준: 1080×1920·30fps. 1프레임 약 33.3ms라서 시간값을 프레임 경계에 맞춰 반올림해. 홀드에는 이징이 없어. 다음 수치는 모두 제작 제안이고 로컬 사전의 3~5분 교재값을 그대로 옮긴 값은 아니야.
| 이징 키 | 값 | 용도·근거 |
|---|---|---|
| ENT | cubic-bezier(0,0,0.38,0.9) | 등장 후 정착. Carbon productive entrance 공식 곡선 [S10] |
| STD | cubic-bezier(0.2,0,0.38,0.9) | 화면 내부 이동. Carbon productive standard 공식 곡선 [S10] |
| LIN | linear | 불투명도 혼합·일정 진행 |
| OUT | power2.out | GSAP을 쓸 때 로컬 권장 감속. ENT와 동일 함수는 아니야 [L1] |
Carbon은 UI 지침이라 영상 타이밍 실험 근거가 아니야. 생산적 움직임을 기본으로, 표현적 움직임을 드문 중요 순간에 쓰는 원리만 참고해 [S10]. CSS 곡선을 GSAP 기본 ease에 문자열 그대로 넣지 말고 지원하는 사용자 곡선 방식으로 등록해 [L2].
| 효과·사전 연결 | 제작 시작값 | 언제·어떤 조합 | 피할 것 |
|---|---|---|---|
| 하드 컷·점프컷 [L2] | 0ms, 이징 없음. 단순 B-roll 0.7~2초·설명 숏 2~5초부터 | 문장·행동 경계 컷 + 캡션 유지. 읽기 예산 우선 | 모든 카드를 0.7초로 자르기, 필수 행동 생략 |
| 스매시 컷 [L2] | 0ms, 대비 뒤 확인 1~2초부터 | 오해 → 반례 + 근거 강조 | 플래시로 내용 대비 대체 |
| 마스크 텍스트 [L3] | 150~250ms ENT, y 12~32px | 짧은 제목 등장 → 고정 | 등장 중에만 보이는 제목, 긴 본문 |
| 발화 동기 강조 [L3] | 100~150ms, 발화 시작 ±100ms를 검수 목표로 | 뜻 단위 캡션 유지 + 핵심어 배경/굵기 | 매 음절 교체, 문맥 없는 한 단어 캡션 |
| 단어 팝 [L3] | 120~200ms OUT, scale 1→1.03~1.08→1 | 제목·감정 단어 1개. 확대 공간 확보 | 캡션 전체 바운스·수치 오버슈트 |
| 하이라이트·밑줄 [L3] | 180~350ms ENT/LIN, 한 번에 대상 1개 | 증거 정착 → 차이 강조 → 읽기 | 글자 가림·색만으로 구분 |
| 항목 스태거 [L3] | 간격 40~100ms, 전체 300~500ms | 요약 2~3항목 → 완성 홀드 | 자모 분리·긴 항목 연쇄 |
| 펀치인·카메라 줌 [L2] | 150~300ms STD 또는 즉시 크롭, 배율 1.05~1.15, 15~30초당 0~2회부터 | 핵심 발화의 피사체 확대 + 고정 캡션 | 매 문장 급줌·잘림·저해상도 |
| 확대 콜아웃 [L3] | 250~450ms STD, 배율 1.3~1.8, 홀드 1.5~3초부터 | 전체 → 세부 → 클릭·결과 | 커서 추격·캡션 덮기 |
| 와이프 [L2] | 250~450ms STD, 경계 0→100%, 홀드 1.5~3초부터 | 동일 구도 A/B + 차이 라벨 | 화면과 경계를 동시 이동 |
| 푸시 [L2] | 200~350ms STD, x ±100% | 단계 카드 + 고정 번호 | 읽는 중 밀기·방향 무작위 |
| J/L 컷 [L2] | 선행/잔류 150~400ms부터 | 설명을 인서트로 연결 + 발화 기준 캡션 | 두 내레이션 겹침·캡션 조기 삭제 |
| 휩팬 [L2] | 180~300ms, 폭 0.8~1배, blur 0→8~12→0px, 한 편 0~1회부터 | 가속/감속 분리, 읽기 완료 뒤 장소 이동 | 정의·표·시연 도중 반복 |
| 크로스페이드 [L2] | 150~250ms LIN | 사진·배경 연결 + 별도 캡션 레이어 | 장문 본문 이중 노출 |
| 막대 성장·선 그리기 [L3] | 400~800ms LIN, 완성 홀드 2~4초부터 | 축·범례 → 변화 → 정확값·주석 | 바운스·축 변경·실측 아닌 중간값 |
| 카운트업 [L3] | 400~700ms LIN, 정확값 홀드 1.5~3초부터 | 규모 강조 + 고정 단위 | 첫 1초 소모·날짜/ID 카운트 |
| 연결선·주석 [L3·L4] | 200~400ms, 선 LIN·주석 ENT, 관계 1개씩 | 이름 → 연결 → 해석 | 다중 깜박임·근거 없는 인과 |
| 피할 것 | 이유·근거 | 대체 |
|---|---|---|
| 첫 1초 로고·긴 타자기·스크램블 | 제안 확인을 늦춰 [S1·L3] | 결과·문제 즉시 제시, 작은 로고 고정 |
| 지속 흔들림·전면 플래시·회전 | 독해·편안한 시청을 방해해 [S6·S10] | 컷·정적 크롭·짧은 강조 |
| 매번 다른 전환팩 | 연결 규칙을 잃고 장식 처리량이 늘어. 연구 적용 추론이야 [S7] | 컷 기본, 단계 푸시·비교 와이프 |
| 캡션·차트·카메라 동시 모션 | 주목 대상이 경쟁해 [L3·S7] | 주효과 하나 + 정착한 보조 강조 |
| 음악 박자에 맞춘 정보 조기 삭제 | 읽기 예산을 깨 [L3·S9] | 정보 완료에 컷, 음악 편집 |
| 루프를 위해 결론 삭제 | 결과·행동 확인을 막아. 제작 판단이야 | 결론 홀드 후 첫 화면 구도/색 연결 |
| MP4에 CSS 모션 감소만 설정 | 완성 영상은 시청자 설정으로 효과가 바뀌지 않아 [L3] | 급줌·휩팬 없는 별도 편집판 또는 정적 카드 요약 |
5. 에이전트 프롬프트 예시 3개
예시 1: 결과 선공개 15초 팁
이 루트를 적용해 9:16·1080×1920·15초 영상 설계안을 만들어. 주제는 ‘엑셀 중복값 찾기’, 대상은 초보 직장인이야. 첫 프레임에 실제 중복 셀 결과를 보여 주고 1초 안에 관심 이유, 3초 안에 얻을 결과를 제시해. A 템플릿으로 절대 시간별 화면·발화·캡션·효과·이징·완성 홀드를 표로 써. 컷·확대 콜아웃·하이라이트를 조합하고 캡션은 뜻 단위 1~2줄과 핵심어 배경 강조를 써. 성인 10~12자 상당/초 시작값으로 읽기 예산을 검사해. 대기 생략을 표시하고 실제 결과를 과장하지 마. 안전영역·실제 UI를 확인하기 전에는 검수 완료로 쓰지 마. 모션을 줄인 대안과 훅 문구 A/B도 제시해.
예시 2: 저장용 카드뉴스 24초
C 템플릿으로 ‘회의록을 읽기 쉽게 쓰는 3가지’ 카드뉴스 영상을 설계해. 9:16·24초, 내레이션 없이 텍스트로 의미를 완결해. 0초부터 주제·이득을 보여 주고 카드별 행동 하나·짧은 예시만 넣어. 독립 팁이라 하드 컷으로 통일하고 제목 마스크·항목 스태거·밑줄만 조합해. 한국어 줄바꿈·글자 크기·카드별 완성 상태 가시 시간·읽기 예산을 표로 명시해. 마지막 요약이 3초에 읽히지 않으면 문구를 줄이거나 총 길이를 늘려. 플랫폼 UI 검수 항목과 미확인 항목을 구분하고 정적 카드 요약 구성도 적어.
예시 3: 근거 있는 데이터 비교 30초
제공한 원자료로 ‘두 방식의 작업시간 차이’를 설명하는 9:16·30초 영상 설계안을 만들어. 원자료 출처·측정 조건·단위·표본·차이 계산부터 확인해. 부족하면 결과 수치를 만들지 말고 미확인 입력을 표시해. D 템플릿으로 첫 1초에 완성 비교를 보여 줘. 축·단위·A/B는 고정하고 막대 성장 400~800ms 뒤 정확값을 2초 이상 읽게 해. 수치 오버슈트·중간값 실측 암시·근거 없는 인과를 금지해. 캡션은 발화 동기 강조, 카메라는 고정이야. 핵심 시각 결과는 음성으로도 설명해. 타임코드·읽기 예산·효과 선택 이유·출처 위치·접근성 검사·완성 판정표를 출력해.
6. 완성 판정 체크리스트
설계 완료와 영상 검수 완료를 구분해. 문서만 있으면 렌더·실기기 검사를 통과했다고 쓰지 마.
| 단계 | 항목 | 통과 기준 | 미달 시 |
|---|---|---|---|
| 설계 | 목적 | 대상·기억할 주장·행동 하나가 명시돼 | 대본·마지막 비트 수정 |
| 설계 | 훅 | 0초 유효 화면, 1초 관심 이유, 3초 제안 | 결과/문제·문구 교체 |
| 설계 | 구조 | 전 구간 연속, 전환이 총 길이 안에 포함돼 | 중복·빈 구간 수정 |
| 설계 | 조합 | 주요 시선 하나, 주효과 하나·보조 강조 최대 하나 | 동시 모션 축소 |
| 설계 | 근거 | 원자료·적용 한계·공식값/제안값 구분 | 미확인값 보류 |
| 영상 | 캡션 | 발화·필요한 소리·화자 반영, ASR 오타·수치·부정어 수동 검수 | 음성·캡션 함께 수정 |
| 영상 | 읽기 | 완성 가시 시간이 예산을 충족하고 실제 폰에서 읽혀 | 축소·분할·홀드 연장 |
| 영상 | 안전영역 | UI·설명문·CTA가 캡션·제목·핵심 대상을 가리지 않아 | 플랫폼별 재배치 |
| 영상 | 대비 | 밝고 어두운 장면과 강조 중에도 정보 텍스트 기본 목표 4.5:1 | 배경판·색·굵기 수정 |
| 영상 | 모션 | 플래시·스트로브 없음, 급줌·휩팬이 독해 방해 안 해 | 컷·정적 크롭 대체 |
| 영상 | 정직성 | 수치·축·분모·기간·구도 정확, 생략·보간·예시 구분 | 원자료와 다시 맞춤 |
| 영상 | 오디오·무음 | 폰 스피커 발화 또렷, 무음에서도 주장·근거·결론 이해 | 음악 감쇄·화면 보완 |
| 영상 | 청취 | 화면을 안 봐도 핵심 결과·차이를 따라갈 수 있어 | 시각 결과를 발화에 추가 |
| 영상 | 경계 | 시작·1초·전환 중간·끝에 빈 화면·이중 글자·잘림 없음 | 경계·마스크 수정 |
| 영상 | 결론 | 행동 하나, 최종 정보 홀드 충분 | CTA 축소·구간 연장 |
| 게시 전 | 규격·음원 | 현행 길이·출력 규격·음원 사용 조건 확인 | 매체별 출력·음원 조정 |
| 게시 후 | 성과 | 제공되는 초반 유지·시청시간·완주·저장/클릭을 목표와 연결해 관찰 | 훅·본론을 나눠 재편집·비교 |
판정: 설계 항목 통과면 ‘설계 완료’, 영상·게시 전 항목 통과면 ‘납품 준비 완료’야. 게시 후 성과는 별도 평가고 조회수·완주율 향상을 설계만으로 보장하지 마.
출처 목록
웹 확인일: 모두 2026-09-30. 미표시는 확인한 본문에서 발행/수정일을 확정하지 못했다는 뜻이야. 크롤링 날짜를 발행일로 쓰지 않았어.
| ID | 출처·URL | 발행·수정일 | 확인 내용·한계 |
|---|---|---|---|
| S1 | TikTok, Creative best practices for performance ads | 최종 수정 2025-06 | 초반 훅·제안·캡션·세로·소리·CTA. 광고 권고야. 영어 5~10 words/초를 한국어 의무로 변환하지 않았어 |
| S2 | TikTok, Auction In-Feed Ads | 최종 수정 2026-06 | 광고 형식별 규격·가변 안전영역·기기 차이 |
| S3 | YouTube, Understand three-minute Shorts | 수정일 미표시. 일반 채널 적용 2024-10-15, 공식 아티스트 채널 적용 2025-12-08 | 최대 3분 분류. 1분 초과 Shorts의 유효 Content ID 클레임은 전 세계 차단 조건이라 음원 확인에 참고해 |
| S4 | W3C, Understanding SC 1.2.2 Captions | 해설 수정일 미표시. 기준 WCAG 2.2 권고판 2024-12-12 | 대사·필요한 소리·화자·중요 화면 가림 방지 |
| S5 | W3C, Understanding SC 1.4.3 Contrast | 해설 수정일 미표시. 기준판 2024-12-12 | 4.5:1·큰 텍스트 3:1. 영상 px를 웹의 큰 텍스트 정의로 자동 간주하지 마 |
| S6 | W3C, Understanding SC 2.3.1 Flashes | 해설 수정일 미표시. 기준판 2024-12-12 | 빈도와 일반/붉은 섬광의 면적·휘도 임계값. ‘3회 이하면 모든 플래시가 안전’으로 단순화하지 마 |
| S7 | Mayer·Moreno, Nine Ways to Reduce Cognitive Load, 원논문 PDF · DOI | 학술지 2003, Educational Psychologist 38(1), 43~52. PDF 표지 온라인 게재 2010-06-08 | 분절·불필요 요소 제거·단서·인접 배치. 학습 연구이며 쇼츠 성과 인과 근거는 아니야 |
| S8 | Meta for Business, Instagram & Facebook Reels | 발행·수정일 미확인 | 검색 색인에서 9:16·오디오·안전영역 조합 확인. 본문 로그인 전환으로 세부 여백·길이·성과 수치를 채택하지 않았어 |
| S9 | Netflix, Korean Timed Text Style Guide | 최신 수정일 확정 안 함 | I.2·I.11·I.15 번역 자막, II.2·II.3·II.4 SDH 구분. 세로 피드 실험값은 아니야 |
| S10 | IBM Carbon, Motion | 페이지 표시 갱신 2026-09-23 | 생산적/표현적 모션·공식 이징·정적 대안. UI 지침이며 영상 시간 실험은 아니야 |
| S11 | W3C, WCAG 2.2 원문 | W3C Recommendation 2024-12-12 | S4~S6 기준판과 날짜 확인 |
| ID | 로컬 사전 | 사용 내용 |
|---|---|---|
| L1 | 1 애니메이션 원칙과 모션 기본기 | 위계·정착·이징·과장 절제 |
| L2 | 2 전환·컷·카메라 | 컷·J/L 컷·인서트·와이프·푸시·휩팬·줌의 역할 구분 |
| L3 | 3 타이포와 데이터 애니메이션 | 안정 캡션·발화 동기 강조·읽기 홀드·데이터 정직성·정적 대안 |
| L4 | 4 설명 영상 연출과 학습 원리 | 분절·주의 단서·정보와 장식 분리·음성 우선 |
로컬 사전 작성·확인일은 2026-09-30이고 00 한눈에.md의 연결도 확인했어. 로컬 사전의 3~5분 설명 영상 범위를 세로 숏폼에 맞게 재설계했어. 이번 산출물은 루트 조사 문서야. 실제 영상 렌더·실기기 테스트·성과 실험은 수행하지 않았어.
연결된 효과Linked effects









